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面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured
Design),但是同样适用于我们的OOD。 1.高内聚: 高内聚是指某个特定模...
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2014-05-12 17:58:31
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框架一瞥PureMVC是一个为创建基于经典MVC元设计模式应用的轻量级框架。此框架是开源且免费的,已经被AS2,AS3,Java,C#以及其他流行语言所实现。这也允许在多样的平台上开发,包括:l移动环境:FlashLite,.Net集成框架,J2MEl服务器环境:ColdFusion,J2EE,PH...
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2014-05-12 17:25:37
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一.接口继承直接调用先看看这样一段代码: 1 在客户端调用mysql连接时,我们用了如下代码1
$db=new dbmysql();2
$db->conn();最后的显示结果为:连接到了mysql优点:直接调用,简单明了缺点:在这个过程中,客户端很清楚的知道我们服务器端的两个数据库连接类,所以不够安...
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2014-05-10 19:59:48
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设计模式从第一次读程杰的大话设计模式和headfirst等相关书籍,然后开始关注相应模式的代码差不多有两年的时间了,从简单的理解到根据某些开发的需要去选择某种自己理解的模式,发下这是一个需要时间积累的过程和对模式理解的过程,对于模式的理解如果是学习面向对象的语言,我的建议还是先整理下类关系,希...
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2014-05-05 22:22:39
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在责任链模式中, 很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。...
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2014-05-03 17:38:42
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本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。...
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2014-05-03 17:14:38
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部分网页设计原则 规划目录结构时应当遵循的几个原则: 1.不要将所有文件都存放在根目录下;
2.按栏目内容分别建立子目录; 3.在每个主目录下都建立独立的images目录; 4.目录的层次不要太深; 5.切忌使用中文目录; 6.不要使用过长的目录;
7.尽量使用意义明确的目录。 ...
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2014-05-02 06:58:41
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面向对象设计原则是学习设计模式的基础,每一种设计模式都符合某一种或者多种面向对象设计原则。通过在软件开发中使用这些原则可以提高软件的可维护行和可用性,让我们可以设计出更加灵活也更加容易扩展的软件系统,实现可维护可复用的目标。在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一...
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2014-05-02 06:26:12
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移动端设计原则----大、高、宽---------------->本质上都是以用户体验为判断依据1、手指触摸方便、精准------------>高度
50px、色块2、字体大小---------------------->16px3、背景色、前景色、字体颜色组件1、导航条2、页脚3、按钮4、分割线5...
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2014-05-02 06:06:37
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