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外存
为了扩大存储容量,又不使成本有很大的提高,在计算机中还配备了存储容量更大的磁盘存储器和光盘存储器,称为外存储器,简称外存。外存可存储大量的信息,计算机需要使用时,再调入内存。外存储器存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和外存储器(辅助存储器),主存储器又称内存储器(简称内存)基本信息中文名称外存...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 20:52:44    阅读次数:415
Unity3d iOS基本优化和高级优化
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 15:21:12    阅读次数:537
UML九种图之部署图和构件图
UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化。 UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方 法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法,避免了传统软件开发方法的两个鸿沟。 UML采用图形化的 表现形式。产生的模型易于理解,易于开发人员与用户之间的沟通,从而能够及时得到用户的反馈信息。 用 UML进行系统建模所得到的建模制品不仅仅包括各种模型框图,还有大量丰富的文档,这些文档给系统后期的维 护工作带来了便捷。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 10:13:40    阅读次数:270
【Java编程】SAX XML Parser解析、生成XML文件
1、优缺点 优点: SAX 从根本上解决了 DOM 在解析 XML 文档时产生的占用大量资源的问题。其实现是通过类似于流解析的技术,通读整个 XML 文档树,通过事件处理器来响应程序员对于 XML 数据解析的需求。由于其不需要将整个 XML 文档读入内存当中,它对系统资源的节省是十分显而易见的,它在一些需要处理大型 XML 文档以及性能要求较高的场合有起了十分重要的作用。支持 XPath 查询...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 06:47:52    阅读次数:477
Ubuntu 12.04 安装JDK 8和Eclipse
Ubuntu 12.04 下安装 JDK8 方法一:(缺点是安装时附加openjdk等大量程序并无法去除,优点是安装简单) $ sudo apt-get install eclipse 方法二:(优点是安装内容清爽,缺点是配置麻烦) 1、安装JDK,参考 1、下载 JDK 8 从http://www.oracle.com/technetwork/java/javaseb...
分类:系统相关   时间:2014-05-02 05:27:42    阅读次数:686
UniversalImageLoader(异步加载大量图片)
UniversalImageLoader是用于加载图片的一个开源项目,UniversalImageLoader是实现异步加载大量图片的源码和例子,包括缓存、硬盘缓存、容错机制等技术。在其项目介绍中是这么写的,支持多线程图片加载;提供丰富的细节配置,比如线程池大小,HTPP请求项,内存和磁盘缓存,图片...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 00:24:43    阅读次数:332
GPL、LGPL、MIT、BSD、Apache,这些开源协议,你都注意过吗?
本人在开发iOS应用的过程中,经常会使用到别人撰写的类库,不仅因为能够节省下大量的开发和调试的时间,还因此获得了更多完善且强大的功能和效果。在使用别人撰写的类库的时候,必须当心该类库所涉及的授权问题,如果使用不慎,很可能引发不必要的麻烦,甚至可能导致法律纠纷。同样使用过外部类库的开发者们,你们是否注...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:21:36    阅读次数:1763
php 、asp、 java、 c#、 delphi之间的语言对比
PHP是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。它大量地借用C,Java和Perl语言的语法, 并耦合PHP自己的特性,使WEB开发者能够快速地写出动态产生页面。它支持目前绝大多数数据库。还有一点,PHP是完全免费的,不用花钱,。而且你可以不受限制地获得源码,甚至可以从中加进你自己需要的特色。 ASP全名ActiveServer Pages,是一个WEB服务器端的开发环境,利用它可以产生和...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 18:16:35    阅读次数:286
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
c-大量经典的c算法---ShinePans
经典的100个c算法 C语言的学习要从基础,100个经典的算法 真不知道关于语言的应该发在那里,所以就在这里发了,发贴的原因有2个,第一个,这东西非常值得学习,第二个,想..........嘿嘿,大家应该能猜到吧 语言的学习基础,100个经典的算法 C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法-1C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的 算法  题目:古典问...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:31:39    阅读次数:289
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