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搜索关键字:网络 介绍    ( 228843个结果
计算子网掩码中存在的主机数
一个局域网中某台主机的ip地址为176.68.160.12,使用22位作为网络 ,那么该局域网的子网掩码为____,最多可以连接的主机数为____.该局域网的子网掩码是255.255.252.0最多可以连接的主机数量为1022台计算子网掩码的过程是:子网掩码是由连续的“1”和连续的“0”构成,所以既...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:19:08    阅读次数:731
MySQL索引基本应用[转]
原文地址:http://www.php100.com/html/webkaifa/database/Mysql/2010/0409/4279.html索引是快速搜索的关键。MySQL索引的建立对于MySQL的高效运行是很重要的。下面介绍几种常见的MySQL索引类型。在数据库表中,对字段建立索引可以大...
分类:数据库   时间:2014-04-27 21:16:01    阅读次数:2114
Java技术的特点
Java技术是一套完整的IT行业解决方案,其中包含了很多技术。最初是从解决家电设备联网通讯的方案发展起来的,其特点适用于Internet,于是在Internet广泛应用的环境下,迅速发展成为一种计算机语言、一个平台、一个网络计算的架构。 从整体上划分,Java技术可分成Java编程语言和Jav...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 21:12:05    阅读次数:876
Android网络通讯简介
网络通信应该包含三部分的内容:发送方、接收方、协议栈。发送方和接收方是参与通信的主体,协议栈是发送方和接收方进行通信的契约。按照服务类型,网络通信可分为面向连接和无连接的方式。面向连接是在通信前建立通信链路,而通信结束后释放该链路。无连接的方式则不需要在通信前建立通信连接,这种方式不保证传输的质.....
分类:移动开发   时间:2014-04-27 21:06:52    阅读次数:1082
计算机网络学习1-网络层次
计算机网络学习中最基本的是计算机网络分层模型,目前学习需要了解的有两种1、OSI(开放系统互连)有七层,记忆方法:无数网传会报应(物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层)具体每层功能分析:1.1物理层:规定建立,维持,断开通信端之间的机械、电气、功能、过程特性。单位bit; 物....
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:59:15    阅读次数:592
Json数据的序列化与反序列化的三种常用方法介绍
以下内容是本作者从官网中看相应的教程后所做的demo,其体现了作者对相关知识点的个人理解。。作者才疏学浅,难免会有理解不到位的地方。。还请各位读者批判性对待。。。        本文主要介绍在Json数据的序列化与反序列化的过程中我经常用到的三种工具的基本使用方法,及其他们之间 的比较。。。希望能够对读者们有一些帮助。。。 这里介绍到的三种解析与生成Json数据的方法分别是:标准JSON解析...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 20:36:19    阅读次数:1418
(一)什么是高可用性解决方案?
高可用性解决方案概述 以下这个系列的文章我都是以SQL Server 2008来描述的,从理论上说不通的数据库都有类似的高可用性解决方案,大家可以自己去研究。下面介绍四种高可用性解决方案。 1.日志传送 2.数据库镜像 3.复制 4.故障转移群集...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:02:37    阅读次数:622
Android Volley 之自定义Request
今天群里一哥们需要自定义Volley的Request的例子,于是产生了这篇博客。关于Volley的介绍就不多说了,网上例子特别多。 Volley的所有的请求的超类型是Resuest,类结构如下图,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的。 一些简单的用法实例: RequestQueue newRequestQueue = Volley.ne...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 19:46:24    阅读次数:849
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
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