二叉树遍历的三种方法递归简单时间O(n)空间O(n)非递归+栈中等时间O(n)空间O(n)非递归、不用栈中等时间O(n)空间O(1)伪代码实现--近C++代码方法一:递归1 Inorder-Tree-Walk(x)2 if(x != NULL)3 Inorder-Tree-W...
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2015-04-11 16:08:59
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以下三种方法均由【http://www.cnblogs.com/six-moon/p/4411383.html】转载。1、利于系统自带的颜色类。如:TextView1.setTextColor(Android.graphics.Color.RED);2、数字颜色表示法。如:TextView1.set...
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2015-04-11 06:29:36
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javascript的对象声明有三种方法;
1,使用new关键字直接创建对象
1, var p1 = new Person()
2,使用Object直接创建对象
var myOb = new Object();
myOb.name = 'ttf';
myOb.age = '21';
3,使用json语法创建对象。
var p = {
name: 'ttf'...
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2015-04-10 22:29:04
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最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的翻牌效果,这里简单来说一下:
一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个效果,但代码写到一半发现事实情况是这样的:...
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2015-04-10 22:09:47
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C#本身自带有一定的图像处理能力,即使在不依赖Emgu CV的情况下,也是有很大的潜质的。不过,最近在处理大量图片时,发现图片数量较少时,处理本身所带来的延时不会让人敏感,但是数量较大时,程序花费大量时间在预处理图片上,导致程序很容易误报线程时延过大,导致误判程序异常。对于这个问题苦恼很久,毕竟不是...
转自http://blog.csdn.net/nj_liuzl/article/details/8825855在加载页面xml(setContentView(R.layout.activity_main);)的时候就报错,过不去了,程序上是activity加载不上报错,采取第三种方法。因为suppo...
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2015-04-09 11:47:34
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// demo4.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include using namespace std; void swap1(int &a,int &b) //使用引用
{ int temp; temp=a; a=b; b=temp;
}...
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2015-04-08 19:41:27
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一、不使用额外存储空间的逆序LinkList ReverseLink(LinkList L){ LinkList *next; LinkList *prev = NULL; LinkList *head = L->next; while(head != NULL) { ...
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2015-04-08 14:48:44
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猫猫分享,必须精品素材代码地址:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8572001
原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents先看效果图自定义Cell 本次主要是自定义Cell的学习
实现自定义Cell主要有三种方法:按照使用的频繁度排序:
XIB > 纯代码 > Story...
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2015-04-07 23:33:00
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猫猫分享,必须精品素材代码地址:
原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents先看效果图自定义Cell 本次主要是自定义Cell的学习
实现自定义Cell主要有三种方法:按照使用的频繁度排序:
XIB > 纯代码 > StoryBoard
XIB的定义步骤1> 新建HMTgCell.xib
2> 拽一个需要自定义的控件,摆...
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2015-04-07 23:31:49
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