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搜索关键字:lua ide    ( 23347个结果
Windows Phone开发,我们应该准备什么?
一、我们有哪些装备。安装完VS 学习版 for WP后,也连同SDK一并安装了,不必像安卓那样,安装JDK,下载IDE,还要装SDK和Eclipse插件。WP开发环境是可以一键安装的。1、模拟器。这个东东应该说比较重要,如果我们没有现成的WP手机怎么办?模拟器就帮我解决这个问题,我们不需要购买WP手...
分类:Windows程序   时间:2014-07-16 23:14:00    阅读次数:337
cocos2dx-lua+cocosbuilder开发问题汇总1
mac 10.9.1xcode 5.0.2cocos2dx 2.2.2cocosBuilder 3.0-alpha5问题1、 每次脚本有改动,Xcode都要清理。问题2、Get data from file(.ccbi) failed!问题3、attempt to call field 'setPo...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 12:58:02    阅读次数:328
lua中实现异步资源读写
同样还是更新方面的需求,当我们检测到版本是新安装的以后,要进行upd目录清除。如果使用os.execute执行 rm -rf ooxx 是非常快的但由于os.execute一旦报错,那整个lua进程就杯具了。于是,我们最后换成了lfs来进行目录遍历并逐个删除。这样一来,文件数目如果过多,会等很久。于...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 12:54:53    阅读次数:195
lua中清空目录和递归创建目录
lua中的 lfs.mkdir lfs.rmdir只能针对单个目录,且lfs.rmdir不能清空文件夹于是我想到了使用os.execute递归创建目录如下os.execute("mkdir ooxx\\ooxx\\ooxx\\ooxx) --windowsos.execute("mkdir -p o...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 12:45:30    阅读次数:197
CCLuaLoadChunksFromZIP加载后的require路径问题
对于require来说,在LUA中的机制就是搜索path路径了。但对于CCLuaLoadChunksFromZIP加载的LUA文件来说,require的路径又是怎么样的呢?我在服务器上有一个 ooxx.lua文件,我把它打包为了zip ,然后下载到本地,写进了writablePath.."upd/"...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 12:28:16    阅读次数:300
Visual Studio 打开解决方案后 弹出框显示 "正在打开文件..." 迟迟没反应 的解决方法
Visual Studio 打开解决方案后 弹出框显示 "正在打开文件...",任务管理器的devenv进程又很正常,不会显示"未响应"。而IDE的左下角有个 "正在等待分析完成..." 提示。
分类:其他好文   时间:2014-07-10 11:20:58    阅读次数:441
Redis 性能问题的记录
最近线上使用redis, 查询的情况不甚理想, 这个查询操作是个 lua 脚本, 包含如下操作开发机 redis, 没有其他干扰, 插入的 zset 有 5000 member 左右, 使用的 redis 客户端是 spring-data, 底层 jedis 实现, 另外自己封装了一层1. zran...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 22:35:33    阅读次数:586
Lua中调用C函数(lua-5.2.3)
Lua能够调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们全然能够通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*l...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 15:04:37    阅读次数:202
配置WCF
出处:http://blog.csdn.net/fangxing80/article/details/6106228前面一篇文章《WCF 学习总结1 -- 简单实例》一股脑儿展示了几种WCF部署方式,其中配置文件(App.config/Web.config)都是IDE自动生成,省去了我们不少功夫。现...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 13:54:38    阅读次数:186
《cocos2d-x游戏开发》—— lua学习总结(一)数组的使用
在lua中,数组是用table来实现的。1、数组的定义:self.itemArrays = {}; --作为数组来使用的表itemArrays2、 数组插入一条数据:local showItemSprite = CCSprite:create(); --创建一个精灵对象showItemSpri...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 11:01:03    阅读次数:202
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