由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建。 #if UNITY_EDITOR ...
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2016-12-04 20:59:53
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点击项目->TARGETS->App Icons and Launch Images->Launch Images Source->Use Asset Catalog...->Migrate 1.这里如果选择了New Asset Catalog,就在新生成的Images.xcassets里面配置La ...
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2016-12-02 11:30:44
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1.发生背景:在django项目中需要一个项目管理和一个资产管理。就牵涉到多对多的关系,如下:classAssetGroup(models.Model):GROUP_TYPE=((‘P‘,‘PRIVATE‘),(‘A‘,‘ASSET‘))name=models.CharField(max_length=80,unique=True)comment=models.CharField(max_length=300,blank=True,..
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2016-11-23 00:03:37
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创建数据库: 创建用户 在django admin中创建一个user,和一个资产asset 然后再使用命令查看一下这个资产的内容 数据库完毕,然后就开始考虑数据怎么获取了 ...
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2016-11-18 07:10:42
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Tag是liferay中的Asset特性,可以用来对信息进行分类,在iferay中的Asset类型为: 1、 Web Content(自定义内容) 2、 Documents and Media(文档库和媒体文件) 3、 Blogs (博客文章) 4、 Message Boards 5、 Wiki P ...
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2016-11-14 14:37:22
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1.打包时,将资源放在asset文件夹内,通过AssetsManager获取指定资源: 目标应用和jar中的assets文件夹会合并,所以可以通过获取该应用的此类文件夹来获取目标资源 2.使用library项目 此类方法不能混淆代码,也就是说发布时需要提供library源项目.在引用此lib的目标项 ...
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2016-11-05 17:58:45
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最近composer安装yii2的时候页面报了这个错,应该是bower的前端资源位置改变的缘故! 解决方法1: 将目录: vendor/bower-asset 解决方法2: 你要把composer升级到最新,然后fxp那个插件设置成~1.2(也是最新的吧) composer self-update ...
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2016-10-29 07:39:45
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1.分别创建assets文件夹和res/raw文件夹:(要注意的raw文件是在res下new,然后创建一个名字为raw的文件夹) 2.创建两个txt文件,复制到asset和raw文件夹中: 3.实现的效果: 4.实现代码: (1)布局文件: 1 <?xml version="1.0" encodin ...
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2016-10-24 02:46:52
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执行命令: 查看一下命令 中文如下 1 Available commands: 2 help 显示命令的帮助信息 3 list 命令列表 4 assetic 5 assetic:dump 将所有asset保存到文件系统。 6 assets 7 assets:install 在公用网站目录中安装各Bu ...
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2016-10-23 00:10:10
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游 ...
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2016-10-17 14:20:15
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