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Unity资源Assetbundle
转Unity资源打包之Assetbundle本文原创版权归 csdnjaneky所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:janeky原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unit...
分类:编程语言   时间:2015-03-17 00:24:43    阅读次数:264
Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)
在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle。而加载AssetBundle的时候又需要使用yield return www;这样的协程用法。        所以就有了一个需求,在Editor下执行协程。我从网上找到一个EditorCorout...
分类:编程语言   时间:2015-03-13 18:42:50    阅读次数:4947
Unity5新的AssetBundle系统使用心得
Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html         原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这个新...
分类:编程语言   时间:2015-03-12 01:01:50    阅读次数:1753
AssetBundle 点滴
基本介绍:什么是? 一个assets的集合,打包以用来在运行时加载在应用中动态的 加载和卸载 新内容。 比如说DLC(downloadable content)用处?降低磁盘空间的消耗(第一次发布时) + 热更新资源AssetBundle 使用LZMA进行压缩,并且相似的Prefabs在打包时能够....
分类:其他好文   时间:2015-03-11 21:14:41    阅读次数:242
Unity之如何从AssetBundles加载资源
加载和卸载资源包 (AssetBundle) 中的对象 使用下载的数据构建资源包 (AssetBundle) 对象后,可以使用三种不同的方法加载其中包含的对象:  AssetBundle.Load 会将其名称标识符用作参数加载对象。其名称即工程 (Project) 视图中显示的名称。可选择将对象类型作为参数传递到 Load 类函数,确保加载的是特定类型的对象。 AssetBun...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 12:05:14    阅读次数:203
Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)
CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一...
分类:编程语言   时间:2015-03-04 01:01:21    阅读次数:608
【转】Unity资源管理原理知识(干货不嫌长)
最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour...
分类:编程语言   时间:2015-02-25 17:16:14    阅读次数:205
Unity模型资源使用流程
昨天研究了下Unity中AnimatorController自动生成。今天稍微完善了操作流程,并且补充说明了在MMO中如何使用模型资源(AssetBundle),这个使用方法是MMO这样模型资源非常大的情况下才需要的。如果是比较小的情况下,直接塞到Resources目录下,加载Prefab就OK了,根本不用操心这些问题。        先附上最终修改后的脚本。它创建了一个菜单选项,选择一个文件夹...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 14:08:47    阅读次数:403
(转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第二讲
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本。导入后其他所...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 07:05:15    阅读次数:168
assetbundle 坑爹总结
一、关于依赖打包1、当一个被打包的资源A引用了其他的资源B,并且没有被打成一个包时,要选用【BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies 收集依赖关系】或者【BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets 完整资源】(两者并不冲...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 07:02:53    阅读次数:212
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