前言 "为了beta" 队名:PMS | 组长|成员 | | | | | ★ | 530 雨勤 | | | 311 旭 | | | 403 俊 | | | 223 元 | | | 437 海辉 | 过去存在的问题 文档问题 未能事先做好设计文档,功能接口存在问题 界面问题 界面仍相对粗糙 界面对接存 ...
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2017-11-26 21:57:19
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BETA 版冲刺前准备 ==================== 过去的问题 对游戏制作的难度没有估量好,低估了其难度 没有事先熟悉了解开发引擎,准备不够充分,以至于出现了途中更换引擎的情况 只有十天学习新引擎的东西,所以α版的功能比较简陋,很多基本功能还没有实现 计划制定不够细致 我们已经做了哪些 ...
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2017-11-26 21:53:20
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【团队概要】 团队项目名:小葵日记 团队名:日不落战队 队员及角色: |队员 | 角色 |备注| | | | | |安琪 |前端工程师|队长| |佳莹 |前端工程师 | | |智慧 |后端工程师 | | |章鹏 |后端工程师 | | |语恳 |UI设计师 | | |炜坤 |前端工程师 | | |少 ...
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2017-11-26 21:50:16
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BETA 版冲刺前准备 ==================== 过去的问题 对游戏制作的难度没有估量好,低估了其难度 没有事先熟悉了解开发引擎,准备不够充分,以至于出现了途中更换引擎的情况 只有十天学习新引擎的东西,所以α版的功能比较简陋,很多基本功能还没有实现 计划制定不够细致 我们已经做了哪些 ...
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2017-11-26 21:05:49
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过去存在的问题: 各模块整合交接困难。 对于需要用到的知识技术了解不足。 工作量分配还待改进。 计划时未考虑到实际实施时会发生的变动。 对于界面交互方面的设计不足 我们已经做哪些调整/改进: 在下次冲刺前加紧学习所需用到的知识技术。 各个模块负责人之间事前沟通好各自的接口。 加紧学习关于界面交互的知 ...
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2017-11-26 21:02:32
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过去存在的问题 低估了非编程工作的难度,相关的工作涉及到很多商业方面的问题。 在制定计划时不够明确,导致了小组成员的精力被分散到太多方面,最后未能完成相关功能。 小组成员的危机感不足,未能发挥小组最大的潜力。 我们已经做了哪些调整/改进 前后端的沟通更加频繁,避免最后的对接过程出现问题。 更明确的分 ...
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2017-11-26 20:31:19
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过去存在的问题 低估了非编程工作的难度,相关的工作涉及到很多商业方面的问题。 在制定计划时不够明确,导致了小组成员的精力被分散到太多方面,最后未能完成相关功能。 小组成员的危机感不足,未能发挥小组最大的潜力。 我们已经做了哪些调整/改进 前后端的沟通更加频繁,避免最后的对接过程出现问题。 更明确的分 ...
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2017-11-26 20:24:23
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过去存在的问题: 各模块整合交接困难。 对于需要用到的知识技术了解不足。 工作量分配还待改进。 计划时未考虑到实际实施时会发生的变动。 对于界面交互方面的设计不足 我们已经做哪些调整/改进: 在下次冲刺前加紧学习所需用到的知识技术。 各个模块负责人之间事前沟通好各自的接口。 加紧学习关于界面交互的知 ...
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2017-11-26 18:51:20
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【团队概要】 团队项目名:小葵日记 团队名:日不落战队 队员及角色: |队员 | 角色 |备注| | | | | |安琪 |前端工程师|队长| |佳莹 |前端工程师 | | |智慧 |后端工程师 | | |章鹏 |后端工程师 | | |语恳 |UI设计师 | | |炜坤 |前端工程师 | | |少 ...
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2017-11-26 18:49:35
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【团队概要】 团队项目名:小葵日记 团队名:日不落战队 队员及角色: |队员 | 角色 |备注| | | | | |安琪 |前端工程师|队长| |佳莹 |前端工程师 | | |智慧 |后端工程师 | | |章鹏 |后端工程师 | | |语恳 |UI设计师 | | |炜坤 |前端工程师 | | |少 ...
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2017-11-26 18:45:43
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