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搜索关键字:blend    ( 353个结果
mc:Ignorable="d"什么意思?
有两个命名空间我们要注意一下的:xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" d可以 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-03 09:19:17    阅读次数:124
用 Blend 自动生成 自定义按钮控件 及设置触发器
1.构成控件 2.设置触发器 3.效果图 最后附上自动生成的代码 虽然有一句是似懂非懂 <ContentPresenter x:Name="contentPresenter" HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignme ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 16:50:30    阅读次数:251
关于WPF的2000件事 03--开发WPF的工具
VS2010是你唯一能用来开发WFP(版本4)的工具。可以去微软的网站上下载免费的Visual Studio 2010 Express。其它版本可能要付费。想绘制更加绚丽的用户界面可以使用Expression Blend 4。 国外的文章:https://wpf.2000things.com/ind ...
分类:Windows程序   时间:2017-03-28 00:27:08    阅读次数:221
Mecanim动画系统(三)
一、初识Blend Trees(混合树) ● 混合树 用于两个或多个类似动画的融合。如从walk到run的速度的变化,或在奔跑的时候向左、向右的倾斜角度。 ● 2D Simple Directional(简单的定向): 表示在二维每个空间方向只能有一个动作 最适用于当你的动作片段代表不同方向时,如“ ...
分类:其他好文   时间:2017-03-26 12:12:43    阅读次数:379
关于FFmpeg filter使用代码
网上关于filter的使用应该不少,参照下,然后根据ffmpeg官方的文档,应该很容易实现需求,所以这里仅介绍用代码怎么调用filter来达到想要的效果。 下面是ffmpeg中blend这个filter声明的相关代码(基于ffmpeg 2.8最新版本): ffmpeg中所有的filter基本都和上面 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-09 12:54:14    阅读次数:2789
透明度混合
透明度混合:这种方法可以得到真正的半透明效果。它会使用当前片元的透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新的颜色。但是透明度混合需要关闭深度写入。 这使得我们要非常小心物体的渲染顺序。 为了进行混合,我们需要使用Unity提供的混合命令——Blend。 我们这里使用 Blen ...
分类:其他好文   时间:2017-03-01 16:16:58    阅读次数:357
Blend_技巧篇_导入PSD文件制作ToggleButton (Z)
开发环境 系统: Win7sp1 32位 IDE: Microsoft VisualStudio 2013 Ultimate Blend 2013 工程: .Net Framework4.5.1 工具: Photoshop CS6 首先明确一点,ToggleButton实际上是CheckBox的变形 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-20 11:37:09    阅读次数:292
Blend_软件系列简介(Z)
随着计算机软件开发分工细节化,微软对已有的产品线进行了调整,在保持原有经典开发工具Visual Studio基础上,又推出了一套新的设计开发工具系列,Expression Studio。 Expression Studio设计工具系列包含四项主要产品: Expression Blend Expres ...
分类:其他好文   时间:2017-02-20 11:27:07    阅读次数:197
绘图-不规则窗体
WPF实现不规则窗体,方法很多很多多.... 本文总结DebugLZQ认为简洁高效的几种方法 实现WPF不规则窗体的几种常用的方法如下: 1.使用Blend等工具绘制一想要的窗体。这个可以参考xiaowei0705的这篇博文:WPF制作不规则的窗体 。 2.给window的Clip属性赋Path值。 ...
分类:Windows程序   时间:2016-12-31 16:46:25    阅读次数:293
iOS 2D绘图 (Quartz2D)之路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)
像往常一样 这个系列的博客是跟着大神的脚步来的。按照往例 在此贴出原博客的出处: http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我对大神的崇拜之情 如滔滔江水 巴拉巴拉的 ......... 言归正传 Stroke-描边 影响描边的因素 线的宽度-CGCo ...
分类:移动开发   时间:2016-12-28 19:33:52    阅读次数:189
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