org.apache.hadoop.hbase.DoNotRetryIOException: java.lang.IllegalAccessError: tried to access method com.google.common.base.Stopwatch.<init>()V from cl ...
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编程语言 时间:
2020-12-15 12:35:48
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SELECT id FROM users WHERE id = FLOOR( rand() * ( (SELECT max(id) FROM users) - (SELECT min(id) FROM users) ) + (SELECT min(id) FROM users) ); 这是你写的SQ ...
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数据库 时间:
2020-12-15 12:18:35
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抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E ...
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2020-12-15 12:09:24
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前言华为云分布式数据库中间件(DistributedDatabaseMiddleware)是解决数据库容量、性能瓶颈和分布式扩展问题的中间件服务,提供分库分表、读写分离、弹性扩容等能力,应对海量数据的高并发访问场景,有效提升数据库读写性能。图1:DDM产品介绍DDM前世之:MyCATMyCAT的使用情况全国范围内粗略统计超过600家以上成功案例,涵盖政府、金融、证券、互联网、物联网、电信、游戏等众
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数据库 时间:
2020-12-14 13:59:08
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列表非常适合用于存储在程序运行期间可能变化的数据集。列表是可以修改的,这对处理网站的用户列表或游戏中的角色列表至关重要。然而,有时候你需要创建一系列不可修改的元素,元组可以满足这种需求。Python将不能修改的值称为不可变的,而不可变的列表被称为元组。
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编程语言 时间:
2020-12-14 13:20:26
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背景项目组游戏希望接入华为的应用外支付功能,在华为应用市场的本游戏详情页点击商品支付,通过DeepLink链接从华为应用市场跳转至本游戏支付详情页,传递支付商品ID进行购买。参考文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/appgallerykit-devguide-ga
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2020-12-14 13:20:11
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前言前两章教程,我们使用WebSocket的基础特性打造了一个小小聊天室,并在第二章对其进行了集群化改造。系列教程回顾:手把手搭建WebSocket多人在线聊天室(SpringBoot+WebSocket)[WebSocket]第二章:WebSocket集群分布式改造——实现多人在线聊天室在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计。这是我在
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Web程序 时间:
2020-12-11 12:24:16
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0. 前言 最近有个需求,就是需要在QT(C++)中移植lua脚本。达到可以动态更新软件功能。lua是一门脚本语言。常用于各类编程语言,作为脚本。特别是游戏行业,据说很多用lua脚本来写业务逻辑。本次分为两种调用,一种是QT调用Lua,这种比较简单。利用Lua源码编译后,直接就可以使用。另外一种是L ...
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2020-12-11 11:52:18
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简答题 以“金庸梦“游戏的客户端连接服务器、断开服务器为例,用wireshark抓包分析TCP协议的三次握手连接、四次握手断开,与计算机网络原理进行验证;用Fiddler抓包,分析验证一个HTTPS网站的TCP连接过程。 完成“网络编程技术”参考书上 “2.11 原始套接字编程”中的Teardrop ...
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2020-12-10 10:51:46
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坐标轴上,有一个以 $(0,0)$ 为圆点,$d$ 为半径的圆。现在 Ashish 和 Utkarsh 玩游戏,Ashish 是先手。在 $(0,0)$ 处有一颗棋子,两人轮流将棋子向上或向右移动 $k$ 个单位,棋子不能移出圆,谁无法移动谁输。 ...
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2020-12-09 12:33:28
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21