用freopen重定向输入 freopen函数以指定模式重新指定到另一个文件,模式用于指定新文件的访问方式。 FILE *freopen(const char * restrict filename, const char * restrict mode, FILE * restrict strea ...
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2016-11-05 09:20:51
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Steam的The Lab Renderer主要实现了哪些特性?从代码的层面看,是如何实现的?
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2016-10-28 17:48:24
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近日,龙芯中科宣布3A3000四核处理器芯片完成流片并通过系统测试。根据现有的测试结果,龙芯3A3000达到了预定的设计性能目标。其中,综合计算性能方面,在1.5GHz主频下,GCC编译的SPEC CPU 2006定点和浮点单核分值分别超过11分和10分;访存性能方面,Steam分值超过13GBps ...
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2016-10-24 07:46:15
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黑屏原因主要是360禁止了反作弊进程,解决方法: Steam游戏目录: Steam\steamapps\common\*** 例如黎明杀机,备份时候可直接备份该目录下 Dead by Daylight 文件夹。 ...
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2016-10-22 00:37:39
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题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5880 Problem Description Steam is a digital distribution platform developed by Valve Corporation offeri ...
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2016-09-20 16:33:34
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Family View Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Description Steam is a digital distribution platform deve ...
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2016-09-18 01:14:07
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一. 二进制转换成图片 MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); ms.Position = 0; Image img = Image.FromStream(ms); ms.Close(); this.pictureBox1.Image 二. C#中byt ...
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2016-09-01 14:31:57
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SteamVR 抛物线移动 其实实现抛物线很简单,生成一组抛物点,然后将点渲染成线就好。渲染成线有很多方式,你可以用模型,也可以用GL的绘制线段,也可以用LineRender。重点是优化点的生成计算。 楼主上班比较忙,很少写demo。我做项目一般有严密的框架,但是为了更加简明的为大家展示功能的实现剔 ...
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2016-08-04 06:46:26
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大家好,我是菜鸟在线的小编。这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World。 大家好,我是菜鸟在线的小编。这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World。 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮, ...
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2016-06-23 14:15:26
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个人感觉vr游戏或者展示类程序的灵魂就是真实感以及身临其境的感觉,如果场景中加入了大量的ui会破坏真实感,影响感觉,因此我觉得ui这种东西在vr里应该尽量转化为现实物体,比如显示屏,按钮等,一来增加了交互,二来也在增加真实感的同时也实现了ui的功能。 以上是废话,意思就是ui最好做成3d的,个人感觉。。。。。。
htc vive 在steam上有款游戏叫HoverJunkers,个人感...
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2016-06-16 15:06:20
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