四邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居四邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有 ...
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2019-01-01 13:59:59
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场景树 Node 的属性 学习 cc.Class onLoad Start ...
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2018-12-29 18:30:10
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1.在Qt Creator中新建一个任意的项目(如untitled); 2.在该项目中添加QT设计师界面类; 3.将新建的3个文件(.ui、.h、.cpp)拷贝到目标项目文件夹中; 4.分别在目标项目的3个文件夹中添加刚拷贝来的3个文件。 ...
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2018-12-26 15:49:54
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在Qt Creator中新建工程,添加现有C++源文件,有的源文件可以编辑,有的源文件编辑不了,发现无法编辑的源文件有一个共同特点,即其中都包含中文,且中文出现乱码,于是,点击Qt Creator菜单栏中的“编辑”,找到最后一项“Select Encoding…”,默认选择的文本编码为UTF-8,将 ...
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2018-12-25 11:21:59
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onLoadonLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常 我们会在 onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。 startst ...
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2018-12-24 18:14:11
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这一章是基本应用篇的最后一章,介绍Qt的国际化、帮助系统和创建插件等方面的内容。 9.1 国际化 国际化的英文表述为Internationalization,通常简写为I18N(首尾字母加中间的字符数),一个应用程序的国际化就是使该应用程 ...
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2018-12-18 13:13:26
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一个完善的应用程序不仅应该有实用的功能,还要有一个漂亮的外观,这样才能使应用程序更加友好,更加吸引用户。作为一个跨平台的UI开发框架,Qt提供了强大而灵活的界面外观设计机制。这一章将学习在Qt中设计应用程序外观的相关知识,会对Qt 风格QStyle 和调色板QPalette进 ...
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2018-12-17 21:33:42
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1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理。 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件); 针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力传感响应事件以及键盘响应 ...
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2018-12-17 18:58:02
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这一章的例子是对《Qt Creator快速人门》基础应用篇各章节知识的综合应用, 也是一个规范的实例程序。之所以说其规范,是因为在这个程序中,我们对菜单什么时候可用/什么时候不可用、关闭程序时应该先保存已修改且尚未保存的文件等细节都做了严格的约束。而一个真正实用的应用程序,也 ...
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2018-12-16 23:24:50
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这一章开始接触应用程序主窗口的相关内容。对于日常见到的应用程序而言,许多都是基于主窗口的,主窗口中包含了菜单栏、工具栏、状态栏和中心区域等。这一章会详细介绍主窗口的每一个部分,还会涉及资源管理、富文本处理、拖放操作和文档打印等相关内容。重点是讲解知识点,而相关的综合应用实例放 ...
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2018-12-16 13:22:47
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