1. 如果处理的数据是二维的或者三维的,应该怎么办呢? 针对的,我们可以按照二维或者三维的方式,组织线程。老规矩,先代码、后解释 线程可以一维、二维或者三维的方式,组织成Block,在上述代码中,我们指定有一个Block,这个Block按照NxN的二维结构进行组织。如果N就是矩阵相应的维度,那么上述 ...
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2017-06-03 22:31:22
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1,父值和子值常用表 fnd_flex_value_norm_hierarchy 父值,其中有子值的范围, fnd_flex_value_children_v 可以查询 父值下包含的所有子值。 以上两张表都通过flex_value_set_id做定位 应用:在报表中存在一类参数情况,要求参数输入父值 ...
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2017-06-02 17:47:33
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Linux 文件系统Linux的基本思想之一,一切皆文件 Linux文件结构类似一个树形结构,而树根就是 / 目录,即根目录或者用root表示 首先,需要了解FHS(Filesystem Hierarchy Standard) 文件系统层级标准关于FHS的介绍 https://en.wikipedi ...
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2017-05-31 18:56:33
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1、命令行,但是只能查看一层的引用 如图所示: 2、使用Eclipse的Dependency Hierarchy查看,这个就比较深层次的查看,如图所示: 3、使用IDEA查看,非常的全,如图所示: 可以看出非常清晰的树状图,毕Eclipse清晰。 ...
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2017-05-29 18:19:55
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名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox 2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式 ...
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2017-05-22 22:13:18
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每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置、朝向、大小等基本定位信息;其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系、兄弟关系。Unity中使用Transform来描述和操作这些属性。Transform的字面理解就是“变换”的意思,所有的GameObjec..
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2017-05-22 15:09:06
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这个功能对应的快捷键是ctrl alt H 选中该方法就能在工程中找出被谁调用, 注意如果圈中的两个图标左边才是找出被谁调用,右边是调用了谁 ...
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2017-05-22 12:09:11
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Bean的配置方法 通过工厂方法(静态工厂方法&实例工厂方法),FactoryBean 通过调用静态工厂方法创建Bean 调用静态工厂方法创建Bean是将对象创建的过程封装到静态方法中,当客户端需要对象时,只需要简单的调用静态方法,而不用关心创建对象的细节。 要声明通过静态方法创建的Bean,需要在 ...
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2017-05-21 20:40:31
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树、二叉树、三叉树、平衡排序二叉树AVL 一、树的定义 树是计算机算法最重要的非线性结构。树中每个数据元素至多有一个直接前驱,但可以有多个直接后继。树是一种以分支关系定义的层次结构。 a.树是n(≥0)结点组成的有限集合。{N.沃恩} (树是n(n≥1)个结点组成的有限集合。{D.E.Knuth}) ...
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2017-05-19 00:59:31
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ArcGIS API for Android基本错误代码汇集,基本涵盖了可能发生的错误。注意,这只是ArcGIS API的错误,如果是Android Studio内部错误,还需另外百度或者Google查找问题所在。 ...
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2017-05-16 19:15:44
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