新题目大意: 三个棋子按照先后顺序,可以随意方向合法地走到空位置上(而不是像原题light oj-1055中的一样三个棋子每次走的方向都一致),当三个棋子全部走进目标地点,就结束;求需要指挥的最少次数。 思路: BFS 在每次进行指挥时,需要分别指挥三个棋子,每个棋子至多有五种走法(第五种为原地不动 ...
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2018-03-03 18:17:07
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light oj 1055-Going Together 题目大致意思: 简单的三个棋子,每次可以下达一个命令,robots全部按照指令进行前进;若下一步不为空地则停留在原地。 特殊考虑: 1.例如ABC.....,(或者AB#...C——C需要再次向左移动,AB则不能再次移动)A已经在边界上;这时 ...
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2018-03-03 18:15:22
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sass的默认变量仅需要在值后面加上!default即可。sass的默认变量一般是用来设置默认值,然后根据需求来覆盖的,覆盖的方式也很简单,只需要在默认变量之前重新声明下变量即可 实际项目中我们使用最多的应该是颜色函数,而颜色函数中又以lighten减淡和darken加深为最。其调用方法为light ...
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2018-03-02 20:51:28
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字体 通过 CSS3,Web 设计师再也不必被迫使用“web-safe”字体了。 <style> @font-face { font-family: myFirstFont; src: url('Sansation_Light.ttf'), url('Sansation_Light.eot'); / ...
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Web程序 时间:
2018-03-01 17:16:58
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题目描述 Farmer John tries to keep the cows sharp by letting them play with intellectual toys. One of the larger toys is the lights in the barn. Each of t ...
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2018-02-23 22:26:35
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<pre class="brush: java;html-script: false;quick-code: true;smart-tabs: true;auto-links: false;toolbar: false;gutter; true;light: false;ruler: false;p ...
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2018-02-21 17:08:24
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一.进入网址: https://github.com/dcm4che/dcm4chee-arc-light/wiki/Installation这个是GitHub上面给的步骤,可能会比较难理解,按照所给的步骤做,可能会出现各种问题,在此将笔者遇见的问题列举出来,并给出解决方案。 二.安装所需环境: 1 ...
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2018-02-09 22:29:56
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在场景中除默认camera和light外,添加cube物体,并挂载脚本。 值得注意的是ScreenToWorldPoint方法并未给z轴进行赋值所以需要自己给z轴赋值。v.z并不是cube的z轴而是摄像机和cube的距离。 效果图: ...
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2018-02-02 11:37:30
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原题链接 无向连通图中,如果删除某边后,图变成不连通,则称该边为桥。 也可以先用Tajan()进行dfs算出所有点 的low和dfn值,并记录dfs过程中每个 点的父节点;然后再把所有点遍历一遍, 看其low和dfn,满足dfn[ fa ]<low[ i ](0<i<=n, i 的 father为f ...
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2018-01-31 18:34:10
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作者:CHRISTOPHER POPE 原文連結 Unity 5.4進入到Beta的階段。当中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV)。本篇會向大家介紹什麼是LPPV,並介紹它怎样運作 對Unity5.4beta有興趣能够從這裡下載,必須有Pro的序號 ...
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编程语言 时间:
2018-01-27 22:12:52
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