码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:poi compress excel2003    ( 5799个结果
【Python基础知识】(五)字典及相关操作
字典的概念 Python中,字典是一系列键-值对(Key-Value),每个键都与一个值相关联。这个值可以是数字、字符串、列表乃至字典。通过键可以访问与之相关联的值。 在字典中,可以存储任意数量的键-值对。特别的,键-值对数量为0的字典被称作空字典。 alien_0 = { 'color' : 'g ...
分类:编程语言   时间:2020-07-11 12:55:01    阅读次数:71
性能碾压 POI !利用模板语法快速生成 Excel 报表
本期讲师:刘鹏 GcExcel项目组,核心开发者 Hello,大家好,本期葡萄城技术公开课,将由我来为大家带来《性能碾压 POI !利用模板语法快速生成 Excel 报表》的技术分享。 本期课程,我们将借助服务端表格组件GcExcel 的模板语法来完成Excel报表的生成,通过使用简单的语法标记,可 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 17:19:58    阅读次数:125
webpack4配置
1、基本配置 webpack.common.js const path = require('path') const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') const { srcPath, distPath } = require(' ...
分类:Web程序   时间:2020-07-10 11:36:07    阅读次数:104
逐点互信息PMI(Pointwise mutual information)
逐点互信息(PIM):用来衡量两个事物的相关性 定义如下: 在概率论中,我们知道,如果x跟y不相关,则 P(x,y) = P(x)P(y)。二者相关性越大,则 P(x,y) 就相比于 P(x)P(y) 越大。根据条件概率公式,你还可以写成 这也很好理解,在y出现的情况下x出现的条件概率 p(x|y) ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 09:46:42    阅读次数:91
PE文件动态加载执行过程
主要步骤: 1.将要加载的文件读取到内存中(简称为文内),检查文件格式无误后,根据可选PE头(简称op头)的SizeOfImage,申请出一块空间用于存储该文件加载到内存后展开的数据(简称为内内)。记得先全部初始化为0,免去后续拷贝中对齐补0的步骤。 2.将文件数据拷贝到申请出来内存空间中(模仿PE ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 09:17:51    阅读次数:84
PCL——(6)八叉树Octree
@ 一、八叉树简介: 体素化使用空间的均匀分割 八叉树对空间非均匀分割(按需分割) 1D数据的2叉树表示 2D数据的4叉树表示 3D数据的8叉树表示 二、构建步骤 (1).设定最大递归深度。 (2).找出场景的最大尺寸,并以此尺寸建立第一个立方体。 (3).依序将单位元元素丢入能被包含且没有子节点的 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 00:10:14    阅读次数:88
统一结果,统一异常,统一日志!
统一结果返回 目前的前后端开发大部分数据的传输格式都是json,因此定义一个统一规范的数据格式有利于前后端的交互与UI的展示。 统一结果的一般形式 是否响应成功; 响应状态码; 状态码描述; 响应数据 其他标识符 结果类枚举 前三者可定义结果枚举,如:success,code,message @Ge ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 20:54:17    阅读次数:76
guard
#include "1.h"#include "pthread.h"static pthread_mutex_t __guard_mutex;static pthread_once_t __once_control = PTHREAD_ONCE_INIT;static void makeRecusi ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 13:46:07    阅读次数:86
课程总结报告
请您根据本课程所学内容总结梳理出一个精简的Linux系统概念模型,最大程度统摄整顿本课程及相关的知识信息,模型应该是逻辑上可以运转的、自洽的,并举例某一两个具体例子(比如读写文件、分配内存、使用I/O驱动某个硬件等)纳入模型中验证模型。, 谈谈您对课程的心得体会,改进建议等。 产出要求是发表一篇博客 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 12:24:01    阅读次数:350
Unity 射线检测(RayCast)
Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上。 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线, 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-09 10:38:53    阅读次数:114
5799条   上一页 1 ... 21 22 23 24 25 ... 580 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!