static关键字的用途 static常用来修饰类的成员:成员变量,方法,嵌套类 成员变量 被static修饰后称为:类变量、静态变量、静态字段;即在程序运行过程中占用一份固定内存(存储在方法区),可以通过实例\类访问,如果静态变量私有,不能通过类名访问 没有被static修饰称为:实例变量;在每个 ...
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2021-05-25 17:55:17
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public class TestDemo { public static void main(String[] args) { //打印三角形 for (int i = 1; i <= 5; i++) { { for (int i = 1; i <= 9; i++) { for (int j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(i+ "*" ...
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2021-05-25 17:50:06
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装饰者模式: 在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上 /** * 装饰者模式 */ public class decoratorTest { public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreteD ...
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2021-05-24 17:01:12
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给定一个整数数组 nums ,找到一个具有最大和的连续子数组(子数组最少包含一个元素),返回其最大和。 方法1:暴力解法 很显然会报 超过时间限制。 /** * @param {number[]} nums * @return {number} */ var maxSubArray = functi ...
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2021-05-24 16:50:25
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1、svn check out/update u3d工程 2、调用u3d插件Invoke Unity3d Editor插件打包生成apk 步骤如下 创建任务 配置svn,配置参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787191.html 接下来u3d插件Invok ...
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2021-05-24 16:49:07
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实现阿里云OSS进行多文件压缩下载,压缩包中不同的文件可以自定义放在不同的文件夹下,每个文件名和压缩包名也可以自定义 工具类如下: public class OssClientUtils { // 都是配置信息oss public static final String END_POINT = "o ...
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2021-05-24 16:31:03
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Java— ==、!=和equals区别 1、==和!= ==和!=适用于所有对象,==表示是否相等,!=表示是否不相等,结果都为布尔值,true或false。 1 public class test { 2 public static void main(String[] args) { 3 In ...
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2021-05-24 16:12:34
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1 package 面向对象; 2 3 4 5 /* 6 * 对象的创建与使用 7 * 格式:类名 对象名称 = new 类名(); 8 * */ 9 10 11 12 class Person{ 13 int age =10;//类中定义的变量被称为成员变量 14 void speak()//成员 ...
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2021-05-24 15:35:12
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public class demo3 { public static void main(String[] args) { //整数拓展 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x int i = 10; int i2 = 020; //八进制0 没8为一个周期 周期为十 int i3 = 0 ...
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2021-05-24 15:28:04
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