Triangle Up1234567#triangle-up {width:0;height:0;border-left:50pxsolidtransparent;border-right:50pxsolidtransparent;border-bottom:100pxsolidred;} Tri....
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2014-12-12 23:29:46
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贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画,我们就需要用到tiling和offset两个属性,默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0)tiling是图片的大小,offset是偏移量来看看一些例子: 1 using UnityEngine; 2 using ...
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2014-12-08 17:31:41
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今天同学调试jsp页面的表单传值,从a.jsp页面提交表单数据(就一项数据)到b.jsp页面,在b.jsp页面设置一个判断,来检验接收到的数据是否为空,若使用str==null做判断,无传值过来的情况下判断也为false(应该为ture才对啊),不知道为什么,求高手指导!!!但是,使用str.tri...
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2014-12-07 21:41:14
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【Vertex color blending & UV tiling】1、GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图)。 2、右击每一个控制,会弹出帮助选项,以及输入Comment的选项。 3、Shader Forge中...
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2014-12-01 22:03:58
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function [T, P] = householder(A)
% Formations: RA = T, where A is original matrix
% The implementation of Householder Reduction
% R is constructed as a product of elementary reflector
% T is upper tri...
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2014-11-30 23:18:18
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继上一篇:次世代基于物理渲染的反射模型,本篇是Tri-Ace 在cedec2014上最近发布的,主要内容如名称所示,解释了他们在实现基于物理渲染时,对shader的渲染公式所做的近似工作。因为本身就是会议上的PPT,还是必须配合演讲看效果才好,所以如果有错误或不理解的地方,还希望留言或联系我另外3A...
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2014-11-30 20:05:33
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Must tri-state outputs and use an external resistor to pull up to 5VTo drive 5V CMOS-level inputs, a pull-up resistor must be applied to the 5V Virtex...
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2014-11-27 23:24:05
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POJ 3420 Quad Tiling贴瓷砖:4*N的地板上用2*1的瓷砖铺满,求所有方案数对M求余。3.4熟练掌握动态规划矩阵的幂久违地上了节课,太无聊,只好刷一题。假设S[n]表示填满n时的方案数,有S[0]=1。定义矩阵M[p][q] := 边缘p和边缘q可以拼合时取1,否则取0所谓的可以拼...
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2014-11-24 23:54:39
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本文是Tri-Ace在cedec2013上发表的次世代基于物理渲染的反射模型的翻译版,时间和能力有限,一些错误或者不好理解的地方也请联系我修正受到physically-based shading at disney siggraph 2012的影响,很多引擎都对它有所借鉴,3A也是对他们以前的基于物...
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2014-11-24 13:16:16
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1.修改CREATE TRIGGER DJSLSQ_update----- ON DJSLSQ----- AFTER updateAS BEGINSET NOCOUNT ON; Insert INTO DJSLSQ_update_tri-----select *,'修改前数据:'+CONVERT(v...
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2014-11-24 11:46:40
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