最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
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2020-11-01 22:05:33
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设计模式(十)——适配器模式新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。这是本专题的第十篇文章,前面通过九篇文章介绍了五种创建型设计模式,从本文开始介绍结构型设计模式,本文主要介绍适配器模式。结构型设计模式结构型模式(StructuralPattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的
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2020-11-01 21:53:23
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适配器模式(Adapter Pattern) 是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相互合作。适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 适配器 ...
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2020-11-01 09:58:52
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mPaaS 10.1.68a 基线(beta)现已支持 targetSdkVersion 29 ...
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2020-10-31 01:51:08
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方法代码的使用: private List<string> fileList = new List<string>(); /// <summary> /// 获取路径下所有文件以及子文件夹中文件 /// </summary> /// <param name="path">全路径根目录</param> ...
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2020-10-30 11:59:37
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print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine.Pr ...
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2020-10-30 11:54:43
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print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
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2020-10-30 11:53:34
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print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
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2020-10-30 11:52:44
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print("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********") Lesson5 = CS.Lesson5 local obj = Lesson5() --ref参数 会以多返回值的形式返回给lua --如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值 --之后的返回值 ...
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2020-10-30 11:52:09
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以下如解决不了你的问题,那请百度 网线问题 现在网线不需要排线,只需把水晶头网线颜色一致即可 电脑问题 通常情况下,右击此电脑,打开管理→找到网络适配器→删除Realtek网卡驱动及其相关软件→重启电脑后,windows会自动安装驱动 ...