控件模版的概念Windows Phone中每一个控件都有一个默认的模版,用于描述控件的内部组成结构和外观样式相对于原本的样式外观操作,自定义模版的可自定义性更强最基本的重写控件模版 1 2 3 4 5 ...
I have the Windows Phone 8.1 SDK on my dev pc installed together with VS 2013. I need to open some WP 8.0 projects in VS 2013, but I can't do that wit...
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其他好文 时间:
2015-06-12 11:27:19
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Windows Phone SDK 8.1 update英文版http://download.microsoft.com/download/E/7/D/E7D9744A-06A6-46FB-AEA4-50FAAEC6CE73/windowsphone81sdkupdate1.isoWindows P...
Developers are now finding themselves having to author applications for a diverse range of mobile platforms (iOS, Android, Windows Phone, …), each of ...
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移动开发 时间:
2015-06-12 06:26:35
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定义样式和引用资源 1 2 3 6 7 10 11 2012 13 14 15 20 资源字典中可以添加各种各样类型的资源,这取决于...
效果体验:http://hovertree.com/texiao/html5/2.htm点击这里下载支持多种系统Mac,PC,Android,iPhone,iPad和Windows Phone支持多种浏览器:IE,Chrome,火狐,Opera,Safari和UC浏览器。web前端汇总:http:/...
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Web程序 时间:
2015-06-10 19:19:38
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phone:PhoneApplicationPage 全部替换为Pagephone:WebBrowser 全部替换为 WebViewIsScriptEnabled="True" 空格SupportedOrientations="Portrait" 空格Orientatio...
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移动开发 时间:
2015-06-10 19:16:16
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Cocos2d-x是目前最流行的手机游戏引擎之一,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被很多国内外手游开发者所喜爱。利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏同样也是非常的方便高效。当然任何跨平台的游戏引擎,最终解决的都只能是游戏层面的问题:包括场景的管理、图形的渲染、真实物理世界的模拟等;要想真正在一个平台上把游戏做好,不可避免会遇到很多和平台相关的问题,需要我们每个游戏程...
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编程语言 时间:
2015-06-10 10:27:46
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XAML的命名空间命名空间格式:语法结构为“xmlns:”+“命名空间前缀名”,默认命名空间无需定义命名空间前缀名“xmlns”命名空间的声明命名空间的用途:约束文档规范,明确标签的类型。xmlns(XML Namespace)默认命名空间xmlns:x 可以理解为给命名空间起别名xmlns不是XA...
8.0 public class Convisibility : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalizati...
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移动开发 时间:
2015-06-08 11:12:52
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