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iOSQuartz2D-04-手动剪裁图片并保存到相册
实现效果 操作步骤 绘制一个矩形框,弹出一个alertView,提示是否保存图片 点击”是”,将图片保存到相册 在相册中查看保存的图片 效果图 实现思路 在控制器的view上添加一个imageView,设置图片 在控制器的view上添加一个pan手势 跟踪pan手势,绘制一个矩形框(图片的剪切区域) 在pan手势结束时,通过alertView提示“是否将图片保存至相册?” 点击“是”,保存图片...
分类:移动开发   时间:2015-08-04 13:40:20    阅读次数:187
OpenCV Cut Image via ROI 根据兴趣区域剪裁图片
我们在使用OpenCV时,有时候需要对现有图片剪裁,比如只需要一个小窗口中的内容,那么我们可以通过OpenCV的兴趣区域 Region of Interest (ROI) 来很轻易的实现,操作也很简单,首先建立一个新的IplImage图片,大小为你需要剪裁出来的大小,然后建立一个该大小的CvRect...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 13:07:17    阅读次数:131
PHP图片压缩
图片压缩即图片剪裁,其中的制作过程和图片水印很类似,不同点在于图片压缩需要将现有图片按一定比例复制到内存中。 下面给出代码: <?php /*打开图片*/ $src = "bg.jpg"; $info = getimagesize($src); $type = image_type_to_extension($info[2],false); $fun = "imagecreatefrom"....
分类:Web程序   时间:2015-07-30 14:53:12    阅读次数:232
第5章 绘图基础_5.6 矩形、区域和剪裁
5.6.1处理矩形(1)绘图函数绘图函数说明FillRect(hdc,&rect,hBrush)不用先将画刷选入设备环境FrameRect(hdc,&rect,hBrush)绘制边框,不填充(注意是用画刷,而不是画笔)InvertRect(hdc,&rect)像素反转,由1变0,0变1。(2)操纵R...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 08:24:39    阅读次数:136
ios UIView的clipsTobounds属性
clipsToBounds属性取值:BOOL(YES/NO)作用:决定了子视图的显示范围。具体的说,就是当取值为YES时,剪裁超出父视图范围的子视图部分;当取值为NO时,不剪裁子视图。默认值为NO。如下图所示:view2是view1的子视图.
分类:移动开发   时间:2015-07-14 17:37:09    阅读次数:226
浮躁的心已经没法拯救 —— 两年你能干点啥
昨天提交了人生中第一篇学术论文。搞笑的是最后改动了一下结果还忘记把图片剪裁了。老板说我的粗心以后肯定会让我倒大霉,我深以为然。但是写论文的时候真的没有动力,一点想改动的意思都没有。每天都想编程,可是压根也没动手。看看自己有多少想看却没看的书、课程吧(能不能一本本的看完他们?):Java 数据结构普林...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 08:14:46    阅读次数:99
(2) 图像拉直-Image Straighten
有时候,我们得到的图片本身的内容是歪的,而我们想得到内容正立的图片,就需要使用到图像拉直的技术。图像拉直技术的原理:旋转图片,使图片本身的内容朝向是自己需要的(例如正立),旋转之后根据旋转角进行最大内容裁剪(裁剪后的图片的所有元素都来源于原始图片)得到我们需要的内容朝向的矩形图片。或者旋转之后用透明...
分类:其他好文   时间:2015-06-23 17:16:23    阅读次数:150
唤起头像剪裁页面
public void startPhotoZoom(Uri uri) { Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP"); intent.setDataAndType(uri, "image/*");//类型 inte...
分类:其他好文   时间:2015-06-19 18:37:15    阅读次数:111
解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(fron...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 18:34:04    阅读次数:179
解读Unity中的CG编写Shader系列四??unity中的圆角矩形shader
转自http://www.itnose.net/detail/6097625.html上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 18:31:57    阅读次数:208
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