88. 说一下你熟悉的设计模式? 单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。 工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。 观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了 ...
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2020-03-27 12:53:26
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Javascript设计模式 设计模式有23种,分为三个大类创建型,结构型,行为型。 创建型:工厂模式(工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式),单例模式,原型模式。 解构型:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型:策略模式,迭代器模式,模版方法模式,职责 ...
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2020-03-26 01:16:35
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简单工厂模式/* 简单工厂模式:完全冗余生产,容易混乱 通过一个工厂内实现所有的部件发送消息 */public class FactorySimple { //简单工厂模式:内部无该具体类的属性 public void sendMSG(String type,String message) { if... ...
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2020-03-25 19:28:46
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在了解工厂方法之前,先了解一下面向对象设计中的开闭原则(OCP) 开闭原则是面向对象设计中“可复用设计的基石”,是面向对象设计中最重要的原则之一,其他的很对设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 开闭原则中的“开”是指对于组件功能中的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中的“闭”是指对于原 ...
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2020-03-25 18:44:54
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创建型模式: 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式: 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工 ...
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2020-03-23 17:25:42
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88. 说一下你熟悉的设计模式? 单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。 工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。 观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了 ...
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2020-03-23 00:08:52
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定义: 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 代码实例: 这里还是接着上篇简单工厂模式的那个例子,改成工厂方法模式。 1、创建一个抽象类 ApptEncoder /** * 抽象类 * Class ApptEncoder */ a ...
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2020-03-22 15:52:43
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定义: 简单工厂模式:将调用者和创建者分离,实现解耦,调用者直接向工厂请求,通过工厂去选择需要实例化的对象,用一个单独的类来做这个创建实例的过程。 代码实例: 问题:假设一个关于个人事务管理的项目中有许多类型的对象,其中一个是 Appointment 对象,现在需要通过一种称为 BloggsCal ...
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2020-03-22 13:56:12
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用户提供一个标签,工厂通过一个函数来判断。比如用户提供一个苹果,水果工厂就得根据水果生成器(函数)来创建一个苹果。这些水果的类在外面是已经写好了的。 这个水果生成器直接返回一个水果种类的指针。例子如下。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostre ...
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2020-03-22 11:01:50
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1、定义 定义一个用于创建对象的 ,让 决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 2、举例 有一个 接口,有两个类 和`Cat AnimalDactory DogFactory CatFactory Dog Cat`实例,由调用端来决定使用哪个工厂来创建对象。 3、代码 ~~~ja ...
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2020-03-22 01:40:19
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