一、字符串 字符串类型是redis最基础的数据结构,首先键是字符串类型,而且其他几种结构都是在字符串类型基础上构建的,所以字符串类型能为其他四种数据结构的学习尊定基础。字符串类型实际上可以是字符串(简单的字符串、复杂的字符串(xml、json)、数字(整数、浮点数)、二进制(图片、音频、视频)),但 ...
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2020-06-22 21:08:17
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冶天多屏最新出品的异形拼接模式,真实点对点输出,高清画质,应用于各种特色化的商显环境。发挥您天才搬的设计思维,让您的作品更好的呈现出来! 可播放高清点对点视频、Windows 应用程序、矢量图等 ...
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2020-06-22 15:29:39
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公司需要播放flv格式播放器,所以基于flv.js写了个带UI的播放器,需要的可以直接复制,保存首先必须安装flv.js, 引入 <FlvVideo :VideoUrl="defintion" VideoCode="flv"> </FlvVideo> import FlvVideo from "~/ ...
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2020-06-22 14:51:24
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一、基础 线程与进程的 在计算机中,我们把一个任务称为一个进程,浏览器就是一个进程,视频播放器是另一个进程,类似的,音乐播放器和Word都是进程。 某些进程内部还需要同时执行多个子任务。例如,我们在使用Word时,Word可以让我们一边打字,一边进行拼写检查,同时还可以在后台进行打印,我们把子任务称 ...
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2020-06-21 23:02:00
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这里感谢贴吧小⑦子!以下简单设置PotPlayer实现硬解<ignore_js_op> <ignore_js_op><ignore_js_op> <ignore_js_op>下面看看效果如何<ignore_js_op> <ignore_js_op><ignore_js_op> <ignore_js_ ...
废话不多说,先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。 相比GDI模式,D3D绘制更细腻,绘制效率更高,CPU占用低,只要是系统检测支持,一般建议D3D模式。 无图无真相: ? 本文以1920*1080分辨率、30 ...
网页前端video播放m3u8(HLS) HLS (HTTP Live Streaming)是Apple公司研发的流媒体传输技术,包括一个m3u8的索引文件、多个ts分片文件和key加密串文件。这项技术主要应用于点播和直播领域。 开源JS库(Github): 【video.js】https://gi ...
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2020-06-20 00:45:38
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cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
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2020-06-19 23:12:41
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CSS3中过渡和动画的区别和各自适用场景? 区别: 1)语法: 过渡——transition: 属性名 完成时间 速度曲线 延迟时间; 动画——animation: 自定义名称 完成时间 速度曲线 播放次数 奇偶顺序 延迟时间; @keyframes 自定名称{} 需要先定义关键帧,再通过anima ...
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2020-06-19 21:14:04
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在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
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2020-06-19 12:18:51
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