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搜索关键字:硬件加速    ( 294个结果
一种生成中间帧技术,异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)
翻译: https://www.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp/    异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp 时间扭曲,即调整时长)调查   关于作者:迈克尔·安东诺夫,他是Oculus的首席软件工程师,领导SDK团队,在来Oculus之前,他是Scaleform的CTO,在那里他领导硬件加速Flash矢量图形引擎项...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 21:39:46    阅读次数:481
WPF 基础面试题及答案(一)
一 · WPF由哪两部分组成?wpf 由两个主要部分 组成:引擎和编程框架。1 引擎。wpf引擎是基于窗体的应用程序 图形 视频 音频和文档提供了一个单一的运行时库。重要的是WPF基于矢量的呈现引擎使应用程序可以灵活地利用高DPI监视器,支持图形的硬件加速。2 框架。WPF框架为媒体 用户界面设计和...
分类:Windows程序   时间:2015-04-05 23:06:53    阅读次数:584
Android实战技巧之十七:Linux下的模拟器硬件加速
Intel提供了一个叫HAXM的虚拟硬件加速技术,全称为:Intel Hardware Accelerated Execution Manager. 只要你的CPU是intel的产品并且支持VT(virtualization Technology)就可以使用HAXM技术将你的模拟器的速度提升至真机的水平。目前此技术支持苹果的Mac系统和Windows系统,但Linux平台不在此列。 要知道And...
分类:移动开发   时间:2015-03-18 14:06:13    阅读次数:286
Android 图形与硬件加速
Android Drawable 与 hardwareAccelerated
分类:移动开发   时间:2015-03-15 00:33:39    阅读次数:244
Android硬件加速
概述 从Android 3.0开始(API L11),Android开始全面使用硬件加速来进行2D渲染,硬件加速是指Android中在View上进行绘制的图形图像都使用GPU来进行绘制,使用硬件加速,在大部分时候都让绘制更加流畅,但付出的代价是需要消耗更多的内存资源。 硬件加速在API L14之上是默认开启的,对于基本的View绘制,通过硬件加速可以增加绘图的流程性,但是要注意的是,并不是所有的2...
分类:移动开发   时间:2015-03-12 22:32:19    阅读次数:226
NetFPGA平台介绍
介绍 NetFPGA是一款低功耗的开发平台,作为网络硬件教学和路由设计的设计工具。NetFPGA可以很方便的使得研究人员或者高校的学生搭建一个高速、硬件加速的网络系统。兴起于北美,最初只是斯坦福大学课堂教学使用的...
分类:Web程序   时间:2015-03-12 11:42:57    阅读次数:194
CSS3动画-抛物线
CSS3动画之抛物线今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。 GPU硬件加速。...
分类:Web程序   时间:2015-03-05 23:45:18    阅读次数:368
例程:如何使用PX2硬解码H.264裸码流 [CODE_PX2]Decode_RAW_H264_FILE
RayeagerPX2开发板具有非常强大的多媒体处理能力,如果需要调用硬件加速针对普通媒体文件/码流进行解码,只需按照安卓标准调用多媒体相关接口即可。针对一些行业用户的特殊需求,RayeagerPX2实际上也开放了接口可以对H.264等裸码流进行解码。这里提供一份代码即可实现H.264裸码..
分类:其他好文   时间:2015-02-04 00:50:56    阅读次数:211
英特尔® 硬件加速执行管理器安装指南 — Microsoft Windows*
介绍本文将指导您安装英特尔® 硬件加速执行管理器(英特尔® HAXM),这是一款可以使用英特尔® 虚拟化技术(VT)加快 Android* 开发速度的硬件辅助虚拟化引擎(管理程序)。前提条件英特尔 HAXM 要求首先安装 Android* SDK (版本为 17 或更高)。 更多信息,请访问 And...
分类:Windows程序   时间:2015-01-28 12:58:30    阅读次数:488
主流动画实现方式总结
文章已同步至个人Blog:Benjamin-专注前端开发和用户体验相关概念:绘制频率、屏幕刷新频率、硬件加速、60fps绘制频率:页面上每一帧变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU)【参考浏览器渲染原理】。但这种绘制又和PC游戏的绘制不同,它的最高绘制频率受限于显示器的刷新频率(而非显卡),所以大...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 18:00:08    阅读次数:243
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