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搜索关键字:第十二章 存储类、链接和内存管理    ( 441个结果
JavaScript DOM编程艺术-学习笔记(第十二章)
第十二章 1.本章是综合前面章节的所有东西的,一个综合实例 2.流程:①项目简介:a.获取原始资料(包括文本、图片、音视频等) b.站点结构(文件目录结构) c.页面(文件)结构 ②设计(切图) ③css - base.css用于引入使用的css文件 color.css - 用于设置样式 layou ...
分类:编程语言   时间:2017-01-15 00:34:24    阅读次数:238
css-css权威指南学习笔记8
第十二章 列表与生成内容 1、list-style-type:cjk-ideographic生成一二三四的序号 2、不管是ul还是ol,list-style-type无法识别的值都应用为decimal。 3、list-style-image是会继承的。 4、简写:list-style:type | ...
分类:Web程序   时间:2017-01-03 11:47:34    阅读次数:187
关于2017,1,1-2017,1,15的 spring mvc计划
第一章:1.1-1.2 第二章:1.3 第三章:1.4 第四章:1.5 第五章:1.6-1.7 第六章:1.8 第七章:1.9 第八章:1.10 第九章:1.11-1.12 第十章:1.13 第十一章:1.14 第十二章:1.15 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-01 21:36:53    阅读次数:248
第十二章Fundamental Data Types 基本数据类型
目录: 12.1 数值概论 12.2整数 12.3浮点数 12.4 字符和字符串 12.5布尔变量 12.6枚举类型 12.7具名常量 12.8数组 12.9创建你自己的类型 12.1 数值概论 基本数据类型是组成数据的块 一 、避免使用神秘数值 二、如果需要,可以使用硬编码的0和1 三、预防除零错 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-17 11:46:13    阅读次数:170
《用户故事与敏捷开发》阅读笔记04
《用户故事与敏捷开发》阅读笔记04 今天抽出了两个小时读了《用户故事与敏捷开发》的第十二、十三、十四以及十五章并写了这篇阅读笔记。第十二章标题为“故事不是什么”。IEEE 830是一本关于如何编写软件需求规格的指南,最突出的特征是使用短语“系统应该.....”,但作者认为以这种方式编写系统的所有需求 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-11 12:54:56    阅读次数:185
[摘录]第二部分 战略决策(1)
第十二章 IBM简史 在我阐述新IBM是如何建立起来的之前,我想,对IBM是如何成长为一家巨型公司(在20世纪90年代早期之前)以及又是什么因素导致它以惊人的速度衰落(至少是我的观点)等问题,有一个大概的了解,是很有必要的。公司的起源要追溯到20世纪早期。那时候,老托马斯·J·沃森合并了几家小公司, ...
分类:其他好文   时间:2016-12-10 22:45:55    阅读次数:234
第十二章 linux磁盘管理-lvm(2)
yuminstalllvm2-2.02.72-8.el6_0.4.x86_641、将新创建的两个分区/dev/sdb1/dev/sdb2转化成物理卷,主要是添加LVM属性信息并划分PE存储单元.pvcreate/dev/sdb1/dev/sdb2pvspvdisplay2、创建卷组vgdata,并将刚才创建好的两个物理卷加入该卷组.可以看出默认PE大小为4MB,PE是卷组的..
分类:系统相关   时间:2016-12-08 00:16:57    阅读次数:324
第十二章 redis-cluster搭建(redis-3.2.5)
redis集群技术 redis2.x使用客户端分片技术 redis3.x使用cluster集群技术 一、环境 os:centos7 ip:10.211.55.4 redis:3.2.5 gem-redis:3.2.2 二、搭建集群 1、本机下载redis-3.2.5.tar.gz redis官网:h ...
分类:其他好文   时间:2016-12-05 16:50:03    阅读次数:164
《C与指针》第十二章练习
本章例程 本章问题 1.程序12.3是否能进行改写,不使用current变量?如果可以,把你的答案和原先的函数作一比较。 answer: This version of the program uses one fewer variable,but it has three extra indire ...
分类:其他好文   时间:2016-11-29 14:35:04    阅读次数:398
(转载)虚幻引擎3--12掌握虚幻技术UnrealScript 代理
第十二章- DELEGATES(代理) 12.1 –概述 12.2 - 声明代理(Delegate) 代理参数 默认行为 12.3 - 代理变量 12.4 - 传递Delegate(代理)给函数 12.5 - 代理和内存 12.6 - UISCENE 和 UIOBJECT DELEGATES(代理) ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 17:30:03    阅读次数:286
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