陪玩平台源码开发的技术积累,其实也没有想象中的那么复杂,首先,在陪玩平台源码的开发前,要掌握音视频的相关基础知识,并且了解音视频的采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用,将每一个基础门类进行深挖,就又会发现很多充满技术挑战的话题。 一、陪玩平台源码开发语音聊天功能的技术点 在陪玩平台源码的开发时 ...
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2021-05-24 04:22:33
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企业与其供应商之间进行业务往来时,需要传输大量的业务数据。这些数据形式多样,结构复杂,传输起来难度很大。如何高效地传输企业业务数据成为企业发展过程中需要克服的重点问题。 请设想这样一个场景,您需要接收来自多个供应商的供货。这些供应商给您提供不同种类的货物信息。A供应商将发货通知单等信息以PDF的形式 ...
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2021-05-24 04:18:23
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可以发现,无论原本平面上的点是长成啥样、原本排列是长成啥样,我们都可以构造出一种方案,如下。 分析平面上的点的位置显然比分析排列要复杂得多,所以我们不妨从排列入手,做这么两件事: 1. 所有 $a_i = i$ 的点都可以被忽略掉(显然)。2. 把 $i \to a_i$ 连边,排列会被划分为若干个 ...
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2021-05-24 03:35:16
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1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
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2021-05-24 03:28:25
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Insertion sort Attempt#1 每次将元素A[j]插入它之前的有序序列A[1 .. j-1]中,插入方式是与前一个相邻元素两两比较并交换直到到达正确位置 Complexity 显然复杂度主要来自于 compare 和 swap : 平均情况下,比较和交换均需要 Θ(n2),虽然可以 ...
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2021-05-24 02:26:31
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有向图强连通分量SCC P3387【模板】缩点 注释放代码里啦 时间复杂度O(n+m) #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #define maxn 100010 #define maxm 1000010 using names ...
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2021-05-24 02:15:52
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前言 对象是Java中最常被提到的概念,也是Java的灵魂,Java中一切皆是对象。 JVM是Java的根基,理解灵魂与根基是如何融合的,对于理解Java本身至关重要。 对象的创建 对象的创建从Java语言层面上,往往就是一个简单的new即可搞定,而深入JVM的底层,可就复杂的多了。 JVM中对象的 ...
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2021-05-24 02:06:27
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14.3 逐渐增加子查询来建立查询 用子查询测试和调试查询很有技巧性,特别是在这些语句的复杂性不断增加的情况下更是如此。用子查询建立(和测试)查询的最可靠的方法是逐渐进行,这与MySQL处理它们的方法非常相同。首先,建立和测试最内层的查询。然后,用硬编码数据建立和测试外层查询,并且仅在确认它正常后才 ...
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2021-05-24 01:57:41
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前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14724951.html 上一集我们攻略了硬件解码 + Direct3D 9 渲染,这一整篇我们要搞定 Direct3D 11 的渲染,比9复杂的不是一点半点,因为将会涉及比较完整的图形管线编程,并且需要编写简单的 ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 01:56:02
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一般简单的业务场景不需要创建子线程,但是当有复杂的业务逻辑时,主线程(UI线程)需要等待这个业务处理完毕,例如,在一个单线程中产生一千万一个随机数,这时再拖动鼠标点击窗口会发生卡顿,影响用户体验。需要注意的是,只有主线程才能操作UI窗口,当子线程需要向窗口某个控件传递数据时,只能将数据传递给主线程( ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 01:52:13
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