写在前面:这是一篇冗长而专业的技术教程, 林子费劲功夫想让学习ComputerScience不辣么枯燥,着实花了好多时间呢?不信往下看嘛?!文末有惊喜哟!
本App设计的功能包括:自带背景音乐;地鼠随机出现;计分计时,分数和剩余时间实时显示在屏幕上。
Step1:
素材准备篇
萝卜坑背景图一...
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其他好文 时间:
2016-04-29 19:17:32
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191
写在前面:这是一篇冗长而专业的技术教程, 林子费劲功夫想让学习ComputerScience不辣么枯燥,着实花了好多时间呢?不信往下看嘛?!文末有惊喜哟!
本App设计的功能包括:自带背景音乐;地鼠随机出现;计分计时,分数和剩余时间实时显示在屏幕上。
Step1:
素材准备篇
萝卜坑背景图一...
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2016-04-26 21:23:21
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游戏中音频的处理也是非常重要的,它分为背景音乐播放与音效播放。
背景音乐是长时间循环播放的,它会长时间占用较大的内存,背景音乐不能多个同时播放。
而音效是短的声音,它占用内存较小,音效能多个同时播放。
在Cocos2d-JS中提供了一个音频引擎—AudioEngine,通过引擎能够很好地控制游戏背景音乐与音效优化播放。
Cocos2d-JS音频文件
音频多媒体文件主要是存放音频数据信...
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2016-04-22 20:53:09
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稍微接触一下Windows游戏编程基础,虽然不大喜欢游戏,但是为了扩大知识面,为以后的创新与启发打下基础,还是稍微了解一下:
先来看一个实例吧:
这是程序的文件目录:
里面包含背景音乐与背景图像模板
程序运行效果如下,当然在这里是听不到背景音乐啦,只有你动手亲自去实践,才能懂得编程的乐趣。
主要代码如下:
//-----------------------------------...
背景音乐播放暂停与继续似乎我们非常少使用,其实也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码例如以下:SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBac ...
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2016-04-16 15:23:21
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进度报告 进度报告 团队作业已经开始一个多星期了,上个星期主要去完成结对作业了;经过一个多星期的学习准备,我们的团队作业有了基本的定型,在队长李遇塘同学的带领下,队员王长、周兴荣、朱玲杰、马婧婧几人的合作下,简易版五子棋游戏的基本功能已经可以实现了,程序的调试工作,界面的编辑、背景音乐 ,图片的裁剪 ...
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2016-04-13 18:24:26
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流化是一个过程,在这个过程中,我们只需要在内存中维护一小块内存来播放音频文件。这样我们就可以使用很大的音频文件作为背景音乐,而不占用很大的内存。当我们流化一个音频文件的时候,音频数据是从硬盘上一块一块的读取,而不是将整个文件一次性全部加载。流化是通过异步读取音频数据到硬盘缓冲区队列来完成的。当一个缓冲区填充好数据后,提交给source voice。当source voice播放完成一个缓冲区后,这...
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2016-04-08 15:15:11
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登陆界面:预定是这个效果,如果基本功能完成后会考虑加上头像选择 主界面:根据新学的内容,预定添加一个喇叭图片按钮,实现背景音乐选择和音量控制 ...
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2016-04-08 10:08:46
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音频我们简易的分为两种,既音效和音频。 1.音效:是有声音制造而成,主要用于加强对于对声音的处理。在用户使用app的时候加入音效,无疑是用户体验的加分项。 2.音乐:音乐的播放时间一般比较长,比如游戏中无限循环的背景音乐。 我们在使用音频的时候需要用到两个框架 1.AVFoundation.fram ...
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移动开发 时间:
2016-04-08 06:28:06
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宣传片背景音乐的选择技巧以下是由北京企业宣传片制作给大家介绍一下关于宣传片背景音乐的选择技巧,我们一起来了解一下;现如今,宣传片制作越来越普遍了,但是真正能做的好的宣传片却少之又少。而宣传片背景音乐作为宣传片制作过程中至关重要的一环,如果能选好宣传片背景音乐将会为宣传片增添很多光彩。起初很多电影制作 ...
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2016-04-06 12:58:22
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