回收顺序:
一)回收最老块(500次回收才进行一次回收)
二)回收最老的脏块(有优先回收的前提下)
三)回收最老的优先回收块(有优先回收的前提下)
四)回收最脏(脏指在阀值范围内)且最老的块(正常情况下)
五)回收最老的脏块(这种情况是多次找不到回收块,说明当前的系统很干静,可回收的垃圾很少);
思考点:
1、出...
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2014-07-22 23:04:32
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我深知学校里面有很多同学想学习新的知识,而苦于没有指导。其实我想说的是,很多东西需要靠自己,需要借助度娘,谷歌的。当然有人指导是最好的了。对于刚接触android是不是也想做出像下面的效果:
这是我花了几天写的界面布局,很多也是通过网络学习的。至于功能是控制家电的。看了评论的朋友要么就是要源码之类的,其实看源码确实是一种很快提高自己一种方式。但我绝对无论你开发什么,对你所在的平台...
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2014-07-22 23:03:54
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OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。
一、New
在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:
a) 作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。
b) 作为修饰符。
c) 用...
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2014-05-01 22:17:38
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前言
前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。
顺序图
1.概念
描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程
2.构成
参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线
3.消息的分类
简单消...
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2014-05-01 18:28:36
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ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! --------------------------------------------
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2014-05-01 18:14:46
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2014年4月26日晚8点,我在CSDN社区在线培训课堂讲解了微信公众平台开发入门的相关知识,受到广大网友的一致好评,在此非常感谢大家的支持!课程结束后,很多网友表示由于报名人数限制、临时有事等原因,未能参加,希望能够提供录制视频的观看地址。视频教程的主要内容包括: 1、移动APP发展趋势(Native APP、Web APP、Light APP) 2、微信公众平台基础知识(服务号/订阅号、公众账...
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2014-04-30 22:25:40
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对手机系统而言,因为肩负着接听电话和接收短信的“重任”,所以被寄予7x24小时正常工作的希望。但是基于成本,普通的手机系统很难做到完全不出故障。但是大部分的故障都会做重启后消失,不会影响继续使用。所以简单的办法是,如果检测到系统不正常了,将设备重新启动,这样用户就能继续使用了。那么如何才能判断系统是否正常呢。通常的做法是在设备中增加一个硬件看门狗,软件系统必须定时的向看门狗硬件中写值来表示自己没出...
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2014-04-30 22:21:39
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在Android的开发中,如何使用图片对很多开发人员是一个很头痛的事。最常见的问题是在一台手机上调试好的UI,在不同dpi的手机上会变形。
Android提供了适配不同dpi的方案,每种dpi都有对应的资源目录。但是我们在开发程序时,对图片资源却不能这样处理,因为图片资源太大,如果我们每种类型的dpi都使用一套图片,应用的尺寸就会急剧膨胀,这可不是我们想...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:18:39
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各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
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2014-04-30 22:18:38
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这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,加入分数计算(包括当前分数和最高分数)、游戏结束的判断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:12:40
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