转载自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些...
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Web程序 时间:
2014-06-19 00:46:32
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在zendstudio ide中,导入一个工程后,发现工程里面很多的文件都打上了红色的叉叉,打开这些文件一看,发现只要是有汉字存在的文件,都出现了乱码。按住alt+enter发现,该文件的编码默认为gbk,当你将当前文件编码改为utf8,这个文件就正常了。但是工程中存在很多这样的文件,总不至于一个....
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2014-06-18 23:24:19
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1.可变的方法参数:params public void DrawLine(params Point [] p){}-->DrawLine(p1,p2); orDrawLine(p1,p2,p3);2.向上引用(方法重定义):父类引用子类实例,调用时,则调用父类的方法3.virtual,o...
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2014-06-17 00:15:04
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atitit.为什么java体系开发效率这样低的原因and解决
#---开发理念问题(影响度:很大的,2-3倍效率)
mvc
server control ajax
#---吃内存.(这个也意义着ide可以使用的内存降低,造成机器卡..)(影响度:很大的2-3倍效率)
解决:配置高的配置机器...( 4核+ssd)
#---环境配置麻烦的,常常这个类库找不到.或者类库冲突....
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编程语言 时间:
2014-06-16 20:58:06
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上一篇文章,简单搭建了NDK开发的环境,此文通过导入C:\android-ndk-r9d\samples\hello-jni(NDK自带example)来疏通真个环境。
打开Eclipse IDE,指定NDK的位置
选择的NDK位置仅对当前的Eclipse workspace有效哦。如果更改workspace,需要重新指定NDK的位置...
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2014-06-16 19:10:16
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基于Windows来开发Android的NDK,JNI需要的环境搭建,所需要的软件如下:
Android 开发环境的基本配置(SDk,ADT,Eclipse IDE,JDK)
这些都是基本的环境搭建就不细说了,参考网上文章就OK了。
Apache ANT构建系统
主要是用来构建NDK编译系统的,下载地址:apache-ant-1.9.4...
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2014-06-16 18:47:32
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linux硬盘分区格式化及挂载
1、硬盘的接口类型
硬盘的接口一般分为两种,一种是IDE并行接口,一种是SATA串行接口, 在linux上面IDE接口的硬盘被识别为/dev/hd[a-z]这样的设备,其中hdc表示光驱设备,这是因为主板上面一般有两个IDE插槽,一个IDE插槽可以接两个硬盘,而光驱是接着IDE的第二个插槽上面的第一个接口上面。其他诸如SCSI,SAS...
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系统相关 时间:
2014-06-16 14:39:04
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cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享 我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹2.把tolua++中全部.pkg文件删除3.更改build.sh 或者build.....
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编程语言 时间:
2014-06-15 13:48:19
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上一篇说的是liua的net拓展,这一篇说lua的sql拓展,准确说是mysql拓展,这里推荐下postgre,比mysql好用,支持数组,各种好,不过腾讯平台不支持,所以你的公司要和腾讯合作,掂量下吧c部分本质使用prestatement接口:_sql.new(host, user, passwo...
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2014-06-14 15:58:12
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Cocos2d-x游戏开发之lua工程创建,
lua作为一种开源动态解释型语言,可以实现动态游戏更新,避免c++出现的野指针错误。...
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2014-06-14 14:49:26
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