引言
    自己之前Vim的代码补全插件都是使用 ctags + autotag + taglist + omnicppcompele 的组合,而且很多时候都没有提示或提示补全,而且每次打开一个新文件文件都需要创建一个 ctag 标签库,代码补全才能正能工作,十分的繁琐蛋疼。当时我就在想,既然源代码都有了,难道就没有一个 Vim 插件能的通过已有的源代码,实时构建语法书来提供代码补全提示吗...
                            
                            
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                                转载:http://blog.csdn.net/luols/article/details/6047962 
在VS2010环境下运行水晶报表(当然要先装上Crystal Report For 
VS2010),在SetDataSource方法附近提示“未知的查询引擎错误”,可按如下办法解决:打开app...
                            
                            
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                                罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态度来揭开Cocos2d-x的奥秘。阅读本文要求读者有一定的C++程序经验。一、Cocos2d-x.....
                            
                            
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                                Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
                            
                            
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                                正好自己的毕设要写一个C++ 
2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。
                            
                            
                                分类:
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                                接触Trie树是在选拔赛时候遇到一题目,TLE无数次依然无解,赛后发现字符串统计有一利器名曰“字典树”,后来花了一段时间去写Trie.
什么叫Trie树?
Trie树即字典树。
又称单词查找树,Trie树,是一种树形结构,是一种哈希树的变种。典型应用是用于统计,排序和保存大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点是:利用字符串的公共前缀来减少查询时...
                            
                            
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2014-05-07 07:05:09   
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                                标题用标题 iamge 中加上 alt=“” 的属性 这样有利用百度的搜索引擎爬虫搜索到
                            
                            
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                                之前一直认为自己正则还不错,在看 次碳酸钴,Barret Lee 
等大神都把正则玩的出神入化后发现我只是个战五渣。求抱大腿,求大神调教、之前大致有个印象,正则有很多种引擎,但我根本不知道有哪些引擎。今天在读《精通正则表达式》才发现有Traditional 
NFA,POSIX NFA 和 DFA (具...
                            
                            
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                                Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式: 
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数 
//CCLayer.h ...
                            
                            
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                                本文讲述了底层引擎因为引用计数gc机制使用不当,引起内存泄漏的问题
                            
                            
                                分类:
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2014-05-06 11:05:25   
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