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定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0,1, 0, 0, 0,
0,1, 0, 1, 0,
0,0, 0, 0, 0,
0,1, 1, 1, 0,
0,0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序...
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2015-04-21 14:43:30
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1.解题思路:点击打开链接
2.解题思路:本题要求寻找连续个素数相加为n的个数。由于n的范围不大, 因此可以事先打表。计算好所有的连续和的个数,最后直接输出即可。
3.代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#inc...
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2015-04-21 14:42:53
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线程饥饿死锁
《Java并发编程实践》中对线程饥饿死锁的解释是这样的:在使用线程池执行任务时,如果任务依赖于其他任务,那么就可能产生死锁问题。在单线程的Executor中,若果一个任务将另一个任务提交到同一个Executor,并且等待这个被提交的任务的结果,那么这必定会导致死锁。第一个任务在工作队列中,并等待第二个任务的结果;而第二个任务则处于等待队列中,等待第一个任务执行完成后被执行...
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2015-04-21 14:40:38
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2014年9月24日,Bash中发现了一个严重漏洞shellshock,该漏洞可用于许多系统,并且既可以远程也可以在本地触发。在本实验中,学生需要亲手重现攻击来理解该漏洞,并回答一些问题。...
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2015-04-21 14:37:59
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各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用disunity来提取Unity3D游戏中的素材。准备工作
disunity:负责对Unity3D的数据文...
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2015-04-21 14:36:52
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题意:给个矩阵,矩阵里有一些人和房子(人数和房子数相等),一个人只进一个房子(可以路过房子而不进),每走一步花费1美金,求所有人都进入房子的最小花费,这是典型的二分图带权匹配问题。 这题就是建图有点麻烦,但绝不抽象,直接用BFS遍历每个人到所有房子的距离,遍历出一个就拉一条人到房子有向边,建完...
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2015-04-21 14:34:27
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我们的日常生活中对移动设备越来越多的使用意味着移动App测试这个主题已成为需要考虑的一个无法避免的问题。根据最近的调查研究,用户难以容忍有bug的移动App。 移动App Bug的影响是用户体验差、App的商店评级下降、用户换用竞争对手的App,声誉和信誉损失、最后销售量减少,如果它是一个付费Ap....
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移动开发 时间:
2015-04-21 14:31:23
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问题描述启动liferay之后,在控制台中打印出会打印出以下信息:信息: The APR based Apache Tomcat Native library which allows optimal performance in production environments was not fo...
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2015-04-21 14:27:47
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本文主要讲述高并发http应用中的c10k瓶颈问题:在很多服务器初始状态下,无法服务1w左右的并发连接。这与每次服务的资源消耗、服务器的硬件配置固然有关,但很多时候是被linux的默认配置以及软件stack选型所限制。本文主要分析c10k问题的产生原因、限制因素以及解决方案。如果硬件配置没有问题,性...
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2015-04-21 14:23:00
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0.0 我是阿平。我在北京,我是一个彩B 前端。之前一直在园子里潜水,前几天面试某公司时,问我有博客吗 看看自己的github 在看看博客园 我的个艹,的不好意思发出去,于是乎 决定以后开始还是记录一下吧。最后弱弱的说,我的表达有时候有问题,如果有表达不清楚的地方,欢迎亲们留言吧 帮助我改进-...
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2015-04-21 14:22:24
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