(转)C++中extern “C”含义深层探索1.引言 C++语言的创建初衷是“a better
C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可....
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2014-05-19 20:09:52
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从C到C++一、 bool类型 bool取值false和true,是0和1的区别;
false可以代表0,但true有很多种,并非只有1。二、
const限定符常量在定义后就不能修改,所以定义时必须初始化。在一个文件全局作用域中定义非const变量,在另外的文件中做extern声明,就可以使用这.....
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2014-05-19 11:02:50
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[System.Runtime.InteropServices.DllImport("winmm.DLL", EntryPoint = "PlaySound",
SetLastError = true)] private static extern bool PlaySound(string sz....
dllist.h 1 #ifndef _DLLIST_H 2 #define _DLLIST_H 3
4 #ifdef __cplusplus 5 extern "C" { 6 #endif 7 8 struct DLLNode_T{ 9 void
*pData; ...
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2014-05-18 19:51:42
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在c语言程序中调用c++库。需要做以下两步工作:
1、定义头文件时,要加上
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
头文件内容
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这个是表示在c++编译器编译时,生成的函数名使用c语言格式修饰符。
2、在用gcc进行链接时,要加上 -lstdc+...
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2014-05-18 06:24:28
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在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。
具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。
在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法:
--Create an class.
function class(cl...
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2014-05-18 05:19:55
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在所有大括号之外的声明和定义就属于全局作用域。
在全局作用域中定义的变量是全局变量。
变量的声明使用extern
引用其他文件中定义的全局变量需要声明:extern T vari_name;之后再使用。
全局变量由于要被多个文件同时使用,所以必须只有一个定义,其余的全部为声明。否则就会重复定义。...
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2014-05-13 14:15:40
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1、成员变量成员变量可以是任何类型,如基本数据类型、引用、另一个类的对象或指针、自身类的引用或指针,但不能是自身类的对象;成员变量不能指定为auto、register、extern
存储类型。1.1、普通成员变量普通成员变量是属于对象的,其生命周期就是对象的生命周期,只能通过构造函数的初始化列表进行...
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2014-05-11 23:34:34
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产生原因:多文件包含时,全局变量未用extern解决方法:直接在全局变量前加上extern即可,若要在在其他文件中使用,该变量声明下就ok了~~另外引出一个话题,你是不是也发现了这么一个现象??比如A.hA.cpp#include
"A.h"#include "B.h"HWND ui_hwnd, h...
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2014-05-11 17:25:39
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