因为没有做过这块,但可以参考支付宝与淘宝的模式。 主要分为2块,1是订单,2是财务订单 先来看下他们是怎么做的。 1、退款的话,你要退哪个产品?还是全部都要退款 退款时根据产品来的。 2、根据每个产品进行退款...
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2014-12-04 12:25:44
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android app 程序设计思路小结
一、model设计与实现
建立业务POJO,比如user
public class User{
private int userId;
private String userName;
public User(int userId, String userName){
this.userId = userId;
this.userName = userName;
}
public voi...
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移动开发 时间:
2014-12-03 23:31:02
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读完本文,你会了解到: 1. HashMap的设计思路和内部结构组成
2. HashMap中的一些概念: 什么是阀值?为什么会有阀值?什么是加载因子?它们有什么作用?
3. HashMap的性能问题以及使用事项
4. HashMap的源码实现解析
5. 为什么JDK建议我们重写Object.equals(Object obj)方法时,需要保证对象可以返回相同的hashcode值?...
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2014-11-30 15:34:12
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这俩天研究了下scrapy爬虫框架,遂准备写个爬虫练练手。平时做的较多的事情是浏览图片,对,没错,就是那种艺术照,我骄傲的认为,多看美照一定能提高审美,并且成为一个优雅的程序员。O(∩_∩)O~ 开个玩笑,那么废话不多说,切入正题吧,写一个图片爬虫。 设计思路:爬取目标为美空网模特照片,利...
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2014-11-29 23:03:02
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从对推荐一无所知到做过几个推荐系统,再到完成一个推荐系统生态框架的设计,觉得是时候沉淀下来一些知识,然后继续找好吃的。《推荐系统随便谈》系列将从最简单的推荐系统说起,并随着业务需求增多和认识深入来复杂化系统设计,中间偶尔分享一些其他人的设计思路。 推荐,大家最熟悉的就是亚马逊的“看了这件商品的...
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2014-11-29 15:48:55
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这次的作业是二选一,我综合了自己的兴趣以及情况,我选择了做一个3D游戏来完成。在查阅了很多资料之后,我选择了Unity3d来学习,因为它自带强大的编辑器,易于我们这些新人上手,在学习了两个星期后,我决定做一个之前很火的flappy bird来练手,下面是具体完成的情况。 设计思路:利用U3D...
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2014-11-27 22:03:24
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新版手机QQ5.+上新增了一种“一键退朝”的功能,即在页面上的红点可进行拖拽消除。在[知乎](http://www.zhihu.com/question/26382740)上可参考红点的设计过程。按照设计思路在Android上模仿手Q实现下拖拽的过程。
代码地址:https://github.com/chenupt/BezierDemo
效果图:
整体的思路,封装好一个view。...
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移动开发 时间:
2014-11-25 12:51:53
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为了支撑企业流程管理及流程穿越的实施,需要系统平台提供流程快速开发平台能力。...
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2014-11-21 10:46:58
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在上一篇博客http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084717.html中主要阐述了动画内容。这篇主要阐述功能的设计。
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移动开发 时间:
2014-11-19 20:05:47
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循环(迭代)与递归的区别1. 递归算法与迭代算法的设计思路区别在于:函数或算法是否具备收敛性,当且仅当一个算法存在预期的收敛效果时,采用递归算法才是可行的,否则,就不能使用递归算法。 当然,从理论上说,所有的递归函数都可以转换为迭代函数,反之亦然,然而代价通常都是比较高的。 ...
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2014-11-18 06:55:48
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