1、进程与线程的区别
进程是程序的一次动态执行过程。
线程就是把进程分成更小的单元进行。
2、Java实现多线程有两种方法。一是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。
Thread类是在java.lang包中定义的,一个类只要继承了Thread类,此类就称为多线程实现类。在Thread子类中,
必须明确地覆写Thread类中的run()方法,此方法为线程的主体。
调...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:01:34
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Last_IO_Error: Fatal error: The slave I/O thread
stops because master and slave have equal MySQL server ids; these ids must be
different for replicati...
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2014-07-22 22:59:53
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异常一:Can‘tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()这个异常是因为非主线程中默认没有创建对象。所以就要看看该方法所在的线程是不是主线程一看。真的不是。于是取消newThread().start();搞定。问题1:@OverridepublicvoidonClick(DialogInterfacedialog,i..
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2014-05-03 00:48:54
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Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI..
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据或者读取本地较大的一个文件的时候,你不...
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2014-05-02 23:20:06
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vector : 向量
list : 双向链表容器,提供数据结构中链表的所有功能
queue : 队列容器,提供数据结构中队列的所有功能
stack : 栈容器,提供数据结构中栈的所有功能
deque : 双端栈容器,提供数据结构中栈的所有功能
priority_queue : 优先队列,一种按值排序的队列容器
set : 集合容器
multiset : 允许出现重复元素的集合容器
...
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2014-05-02 21:23:00
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:39:47
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
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移动开发 时间:
2014-05-02 16:58:42
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裸差分约束。//#pragma comment(linker,
"/STACK:1024000000,1024000000")#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includ...
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2014-05-02 13:13:29
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开源存储产品提供商RHEL(gluster,ceph)提供对象、块和文件三种存储;Ceph已成为OpenStack上最通用的存储之一;swift,作为对象存储,稳定性还是没啥问题。sina那边使用,对他的评价很高。淘宝选择了sheepdog通常而言,开源项目的来源有三:一是学校里的大牛作的课题,论文...
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2014-05-02 12:06:23
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原帖及讨论:http://bbs.bccn.net/thread-211413-1-1.html效果描述:鼠标点击并拖动某一结点可以把它以动到其他结点下。原理:把一个结点机器下面的所有结点在需要释放的位置拷贝,释放后再把原来位置的结点删掉,结点拖动主要用到三个系统消息。1.OnBeginDrag:选...
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2014-05-02 09:47:39
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