1,限制只能输入数字 private void txtSize_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { if (e.KeyChar != 8 && e.KeyChar != 13 && !char.IsDi...
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2014-07-16 23:18:55
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1,需要引用命名空间using System.IO.Compression;2,//压缩byte数组方法private byte[] ComPress(byte[] data) { try { MemoryStr...
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2014-07-16 23:17:08
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在窗体的KeyDown()事件中 /// /// 表单的回车转TAB键 /// /// /// private void BasicForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) ...
1 import java.util.ArrayList; 2 import java.util.List; 3 4 public class BinarySearchTree { 5 6 // 树的根结点 7 private TreeNode root = nu...
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2014-07-16 23:14:45
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1.模拟出数据 1 private DataTable CreateDataTable() 2 { 3 DataTable table = new DataTable(); 4 DataColumn column1 = new Data...
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2014-06-28 09:54:32
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类实例化成对象之后,可以通过对象加上"."操作符访问和操纵该对象的域和方法,但是这种访问是有限制的,通过public、protected、default(啥都不写)、private来控制。先看一个实验的例子:(不注释表示可以访问,注释掉表示无法访问)package packageA;import p...
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2014-06-28 09:49:10
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本例只是对含有本类对象指针的类的构造函数、析构函数、拷贝构造函数、复制运算符使用方法的一个简单示例,以加深对构造函数和拷贝控制成员的理解。
读C++ primer 5th 第13章后加上自己的理解,完整的写了下课后习题的代码。
第一版:
#include
#include
using namespace std;
class TreeNode{
private:
stri...
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2014-06-28 07:13:13
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原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 下图是原型模式的结构图:原型模型其实就是一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需任何创建的细节,我们来看看基本的原型模式代码。//原型类class Prototype{private: st...
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2014-06-27 23:15:13
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分析桌面程序的源码发现具有接收创建桌面快捷图标的广播接受,创建快捷突变即发送广播的方式来实现的。下面来分析创建桌面快捷图标的过程。 1. 在应用程序的第一个Activity,添加创建快捷图标的方法, installShortCut(); // 创建桌面快捷图标private void intallS...
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2014-06-27 22:49:51
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保存cookie,读取cookie以及判断cookie是否存在```javapublic class Local {private static SharedPreferences shared;public static void setShared(SharedPreferences share...
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2014-06-27 22:27:44
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