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搜索关键字:slow consumer handling    ( 2946个结果
Keep Your Perspective
Keep Your PerspectiveJames Graham, PMP Ta’ l-Ibrag, Malta WhEn gAThERIng BUSInESS REqUIREMEnTS FRoM USERS, it is common to hear “the system is slow,” “the application is unreliable and crashes,” “it d...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 10:09:55    阅读次数:244
jquery动画效果
1.基本show()显示效果$(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ //$(".one").show(); $(".one").show("slow"); });});hide()隐藏效果$(docum...
分类:Web程序   时间:2015-11-11 01:06:14    阅读次数:212
MetaQ FAQ
采用pull模型,消息的实时性有保证吗? Metamorphosis在消费端采用pull的模型,consumer主动去broker拉取数据,而不是类似大多数MQ那样由broker主动push数据给消费者。可能很多人担心采用pull模型后,会不会消息的...
分类:Web程序   时间:2015-11-10 21:17:41    阅读次数:682
查看数据库日志(mariadb)
一:开启general log模式 >set global general_log=1;二:查看日志文件 在数据库目录下,譬如“ /database/mysql/” 查询数据日志: #tail -f mariadb-slave01-slow.log 写数据日志: #tail -f...
分类:数据库   时间:2015-11-10 15:43:48    阅读次数:238
jquery实现公告上下滚动显示
js:// JavaScript Documentfunction b(){ t = parseInt(x.css('top')); y.css('top','19px'); x.animate({top: t - 19 + 'px'},'slow'); //19为每个li的高度 if(Math.....
分类:Web程序   时间:2015-11-05 10:46:33    阅读次数:497
Java8 的一些新特性的学习理解
近期在学习队列相关的一些知识,在学习过程中发现Iterable接口中新增了两个新的方法,出于好奇,就想知道这是什么东东,干什么用的。俗话说:实践出真知,所以就有了以下反复的测试。先看下新增的这两个方法:1 default void forEach(Consumer action) {2 ...
分类:编程语言   时间:2015-11-03 12:00:17    阅读次数:778
Azure上Linux VM DDOS攻击预防: 慢速攻击
在上篇博客(http://cloudapps.blog.51cto.com/3136598/1708539)中,介绍了如何使用Apache的模块mod_evasive进行反DDOS攻击的设置,在这种模式中,主要预防的是对http的volumeattack,然而DDOS的攻击方式,各种工具非常多,随便搜一搜就知道了,我们回过头来看看,什么叫DOS/D..
分类:系统相关   时间:2015-11-02 12:18:11    阅读次数:459
Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)
取得触摸位置最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下:- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { // we want to know the location of our touch i...
分类:其他好文   时间:2015-11-02 12:16:34    阅读次数:141
Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)
接受触摸在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码:- (id)init { if (self = [super init]) { // activate touches on this scene self....
分类:其他好文   时间:2015-11-02 12:13:48    阅读次数:219
Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)
创建触摸生命周期让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗?为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用户触摸屏幕时调用 touchMoved:在用户在屏幕上移动手指时调用 touchEnded:在用户停止触摸屏幕时调用 touchCancelled:在用户依然触摸屏幕但是一些其他问题停止你的节点处理触摸事件...
分类:其他好文   时间:2015-11-02 12:13:46    阅读次数:173
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