一个小队去登山,每位队员登山的速度不同。山上有几个集合点,在每一集合点处,先到达的队员只有等后面的队员全部到达集合点后才能继续向下一个集合点出发。JDK1.5提供的CyclicBarrier模拟了这种情况。每一个线程相当于一个登山队员,CyclicBarrier相当于山上的集合点。只有等所有线程都执...
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2014-05-01 11:34:29
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JDK1.5提供了一个计数信号量Semaphore类。Semaphore
通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目,并提供了同步机制。Semaphore提供了两个构造器来创建对象:1)Semaphore(int
permits):创建具有给定的许可数和非公平的公平设置的Semaphor...
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2014-05-01 11:33:50
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想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。如果你曾经是目标群体中的一员,那么在设计这个游戏的玩法时,你将会有巨大的优势。假如你正在为儿童设计一款教育类游戏,你可以回忆你在那个年龄所想的、所做的以及对人和事的看法。但是假如你不是目标群体的一员,你必...
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2014-05-01 11:23:20
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CountDownLatch
类是一个倒计时计数器,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。用给定的计数初始化
CountDownLatch。由于调用了countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await
方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,aw...
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2014-05-01 08:21:22
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JDK1.5提供了Exchanger用于两个线程的数据交换。两个线程先后到达交换点,先到达的线程会等待后到达的线程,然后两个线程互相交换数据,交换后双方持对方的数据。Exchanger只提供了一个构造器:Exchanger():创建一个新的Exchanger。Exchanger中也只有两个方法:V
...
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2014-05-01 08:18:46
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vc基于对话框多线程编程实例——线程之间的通信实例:
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2014-05-01 08:16:04
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JDK1.5提供了阻塞队列接口BlockingQueue,它是一个有界阻塞队列。BlockingQueue实现是线程安全的,可以安全地与多个生产者和多个使用者一起使用。使用时用其实现类ArrayBlockingQueue,它一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按
FIFO(先进先出)原则对元素进行排...
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2014-05-01 06:58:46
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自旋锁和互斥锁是多线程编程中的两个重要概念。他们都能用来锁定一些共享资源,以阻止影响数据一致性的并发访问。但是他们之间确实存在区别,那么这些区别是什么?
1 理论
理论上,当一个线程试图获取一个被锁定的互斥锁时,该操作会失败然后该线程会进入睡眠,这样就能马上让另一个线程运行。当持有互斥锁的线程释放该锁之后,进入睡眠状态的线程就会被唤醒。但是,当一个线程试图获取一个自旋锁而没有成功时,该线...
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2014-04-29 13:31:21
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基础篇
objective-c基础教程
iphone 开发秘籍
进阶篇
iOS 6编程实战
Objective-C 高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理
Effective Objective-C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法...
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2014-04-29 13:25:21
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小米面试
我:
一面:
数据结构+算法:
斐波那契数列:非递归-迭代
1MB内存,外存-100W整数,排序,O(1)-位图法
设计模式:
代理模式:OO
C++:虚函数表
二面:
数据结构+算法:
快排
二叉树遍历
设计模式:
单例模式-多线程:
关系数据库的特性
进程和线程的区别
三面:
数据结构+算法:...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:17:19
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