MainActivity.java:
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android...
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移动开发 时间:
2015-04-19 19:33:33
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行...
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2015-04-18 23:44:16
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接二连三的事情,时间比较紧张,但是还是没有把这个系列的文章丢掉,因为这也是对自己知识的总结吧。提倡大家多写写,以后再看的时候会有种莫名的小激动。上周写的是chromium的目录结构,好像大家不太感兴趣,在我看来这部分很重要。开头有链接地址,大家想看可以再看看。 从源码下载到编译,到目录结构,今天终....
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2015-04-18 23:34:38
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这章学学EaselJS的基本常用API首先下载createjs库,在项目文件里新建一个js文件夹放里面http://code.createjs.com/各种形状var sp = new createjs.Shape();sp.graphics.f("red").dc(100,100,80);//画圆...
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Web程序 时间:
2015-04-18 17:36:41
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visibility属性设置标签的可见性背景图的位置及其平铺:background:#313131 url(../images/header-bg.jpg) repeat-x top left;background-image: url(../graphics/bg2.jpg);@import ur...
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Web程序 时间:
2015-04-18 16:00:09
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TheQtGui.QBrushis an elementary graphics object. It is used to paint the background of graphics shapes, such as rectangles, ellipses, or polygons. A b...
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2015-04-18 14:25:14
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT
Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的..
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2015-04-18 06:29:55
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.
在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。
代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:
#include
/...
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2015-04-17 23:54:16
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我最近也在看chromium, 有这样的金典学习基文,转发大家分享。
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2015-04-17 23:49:00
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。 代码的前4行包...
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2015-04-17 23:41:30
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