2015.1.19第一天开始学习,留以之后复习。MACOS系统: 是UNIX系统图形界面显示, 开发工具: ide(xcode) 和 终端(terminal)快捷键:command(windows) + c: 复制command + V : 粘贴command + x: 剪切(只在当前应用程序内有效...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-28 19:26:36
阅读次数:
174
1 自动补全/提示 命令 TAB 如mount.ntfs 只需输入mount.n+tab2 切换TTY ALT+F1...F6 最多6个TTY, ALT+F7好像回到开机画面。ctrl+a 返回行首 ctrl+e 行末 ctrl+c 中止程序 ctrl+s 冻结shell, ctrl+q3 ...
分类:
系统相关 时间:
2015-01-28 00:47:20
阅读次数:
285
VS2015 Preview 发布已经有一段时间了。根据官方的说法ASP.NET 5 做了一些重大改进和设计。优化了的开发框架有如下几个特性:支持跨平台运行,不仅能在Windows上运行还能在Mono平台的.NET运行环境,支持Unix, Windows, MacOS等操作系统。不同以往的HTTP请...
unity3d 4.6.1 macos 破解流程...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-27 13:27:43
阅读次数:
225
1. 安装unlocker202或以上,如果是为Vista以上系统,注意管理员身份运行2. 在vmware 11上新建虚拟机Apple MacOS X->Apple MacOS X 10.10 建立好后虚拟机不能运行,需要修改虚拟机目录的*.vmx文件(文件名字为虚拟机名字) 在smc.pres.....
分类:
系统相关 时间:
2015-01-25 22:11:44
阅读次数:
268
苹果系统对 ntfs 能读,但不能写。 (我用的是 10.10 系统)读写支持。在使用本教学文章之前,请先确定你没有安装ntfs -3g或paragon ntfs这类的软件,或者已经删除干净,才能有效启用,并且避免问题发生。 1. 取得磁盘的uuid。 首先要先取得 ntfs 格式磁盘的uuid(....
分类:
移动开发 时间:
2015-01-25 12:20:29
阅读次数:
180
一:OpenGL_ES怎么和操作系统原生窗口联系的?
OpenGL_ES应用程序运行linux,windows,MacOS或其他操作系统上的,这些操作系统都有自己的窗口系统,这些窗口都有一些配置参数,比如当前画刷颜色,窗口尺寸,状态信息等,这叫做窗口环境,Windows上又叫设备环境,同样OpenGL_ES要向窗口绘制内容,也需要有一个和应用程序窗口环境相匹配的渲染环境,叫Op...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-25 06:34:25
阅读次数:
218
/* Skogkatt 开始翻译于2015-01-24,仅作为学习研究之用,谢绝转载。 译注:我翻译这本书的这三章虽然蓄谋已久,但并不是一个计划好的工作。因为之前和vczh、mili、darkfall曾讨论过everything这个软件,也曾想过要写一个开源的everything,于是就出来一个坑。...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-24 23:54:48
阅读次数:
555
前言
之前已经在MacOS下搭建好了OpenWrt的编译环境,没想到更新到最新的官方Trunk之后,噩梦就此开始。现将思考过程以及应对方法做个记录。
背景知识
OpenWrt推荐用MacPorts来搭建MacOS中的相关工具。MacOS自带了gcc,版本信息如下:
Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/...
分类:
系统相关 时间:
2015-01-24 21:28:33
阅读次数:
359
通常服务器本机自带磁盘空间有限,都需要额外加载磁盘,可以采用mount方式把远程的共享存储磁盘加载进来,目前用过的有iscsi、ntfs、nfs三种类型 一,mount挂载iscsi类型1,查找下准备挂载的磁盘或者存储器[root@localhost /]# iscsiadm -m discovery -t st -p 1x.xx.0.22:32601x.xx.0.22:3260,1 iqn.20...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-24 14:32:57
阅读次数:
269