基本思路:
通过使用jquery选择器得到对应表单的jquery对象,然后使用attr方法修改对应的action
示例程序一:
默认情况下,该表单会提交到page_one.html
点击button之后,表单的提交地址就会修改为page_two.html
jquery test
修改form的提交地址为page_two.html
var $fun = ...
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Web程序 时间:
2014-06-29 07:33:12
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汇编程序使用例程,看门狗、延时、中断。寄存器地址映射表
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其他好文 时间:
2014-06-15 11:39:59
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最近整理出一些适合学习zed的实例(所有的例程都基于Vivado2013.4开发环境) (1)关于zed双核的测试案例: 官方链接:地址1.11.standalone,地址1.12.linux 修改源码:地址1.2 测试情况:在EDK中的两个项目一起运行,可以看到CPU0和CPU1抢占输出的效果 (...
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2014-06-14 19:43:15
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printf命令模仿C程序库(library)里的printf()库例程(库函数)(library
routine)。它几乎复制了该函数的所有功能。不过在Shell层级的版本上,会有些差异。由于printf的行为是由POSIX标准所定义,因此使用printf的脚本比使用echo移植性好。当在源程序中...
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2014-06-10 21:18:41
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本文向你讲述如何用android标准的API
(MediaCodec)实现视频的硬件编解码。例程将从摄像头采集视频开始,然后进行H264编码,再解码,然后显示。我将尽量讲得简短而清晰,不展示
那些不相关的代码。但是,我不建议你读这篇文章,也不建议你开发这类应用,而应该转而开发一些戳鱼、打鸟、其乐融融...
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移动开发 时间:
2014-06-10 19:58:12
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问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个HelloWorld,然后在 HelloWorld 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的 ~~~两个入...
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2014-06-10 19:08:27
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附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qml-codingconventions.html
QML Coding Conventions
这个文档包含了QML的编码规范,我们将这个规范应用在全部文档和例程当中并推荐大家遵守。
QML Object Declarations
在我们的文档和例子中,QML object attributes总是像...
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2014-06-08 08:20:42
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OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics
processing unit,介绍了...
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2014-06-03 15:47:29
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繼續看 Oracle 的範例程式,在裡面舉出 UDP 最重要的運用 --
群播,之前兩個範例程式測試的方式都是先執行 server,再執行 client,這個群播程式要反過來,先執行 client 以等待 server
廣播出來的訊息。1 package idv.steven;2 3 import ...
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2014-06-02 21:36:00
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/*
**AVL平衡树插入例程
**2014-5-30 11:44:50
*/
avlTree insert(elementType X, avlTree T){
if(T == NULL){
T = malloc(sizeof(struct avlTree));
if(T == NULL) fatalError("Out of space!!!");
T->element = X...
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2014-06-01 09:50:16
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