那天别人问了我一个问题,关于单例模式的,由于之前了解的都是蜻蜓点水,所以重新复习了一次重新总结。单例模式的写法总的来说有5种:懒汉,恶汉,枚举,双重校验锁,静态内部类懒汉
1 public class Signleton{ 2 private static Signleto...
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2014-05-16 23:33:42
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一、简单工厂模式简单工厂模式SimpleFactory,又称静态工厂方法模式。它是类的创建模式。是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现。优点:u模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品...
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2014-05-16 23:10:08
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AngularJS是Google推出的一款Web应用开发框架。它提供了一系列兼容性良好并且可扩展的服务,包括数据绑定、DOM操作、MVC设计模式和模块加载等。本文专注于AngularJS
指令的使用,在我们进入主题之前,我们将快速浏览AngularJS的基本用法。
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2014-05-16 22:45:32
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该篇文章通过一个写计算器控制台程序,来导入文章主题。
首先,要注意代码规范,变量命名有意义,不能随意用A,B,C;
功能要封装好,不要写在一个主函数里,另外要考虑后期需求的更改,如果出现多个函数里面的代码大部分相同,那么我们要学会提取公共行为、属性来构造一个父类,具体的子类来继承父类。继承最...
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2014-05-16 09:12:17
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抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定具体类型的情况下,创建多个产品族中的对象。本文采取的仍然是接着以前的那个快餐店的例子。现在,快餐店经常良好,逐渐发展壮大,为了适合不同地方人的饮食习惯,创建了两大系列(相当于产品族)快餐,北方系列和南方系列。每个系列分别由一个大厨掌勺。抽象工.....
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2014-05-16 08:53:14
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本文大幅度参考Head
first设计模式中第一章.先来看一个简单的模拟鸭子应用做起,某公司做了一套模拟鸭子游戏:SimUDuck.游戏中出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫.此系统的内部设计使用了标准OOP思想,设计了一个鸭子超类(Superclass),并让各种鸭子继承此超类.类图如下:
为....
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2014-05-16 08:00:34
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解释器模式解释器模式就是定义一种语言,并定义这个语言的解释器,解释器能够按照定义好的语法来将这种语言‘翻译’成使用者能理解的语言。广泛上来讲,Java是一种定义的语言,JVM就是一种‘解释器’,而计算机就是最终的使用者。我们写一段Java代码,而计算机只认识0101的机器语言,JVM就是将Java代...
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2014-05-16 07:45:38
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我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式。一、设计模式简介首先我们来认识一下什么是设计模式:设计模式是一套被反复使用、容易被他人理解的、可靠的代码设计经验的总结。设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式。那么我们常说的架构、...
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2014-05-14 10:15:28
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设计模式是解决某类问题行之有效的方法.设计模式指的是解决问题的思想,并不是具体的代码.开发中会遇到各种各样的问题,但有些问题在本质上相同的,有些人已经总结出了解决这些问题的方法,学习设计模式就是利用其他开发人员的经验和智慧来解决某类相同的问题.再一次强调,设计模式强调的是思想.学习设计模式最好的方式...
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2014-05-14 10:05:11
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抽象工厂模式(Abstract
Factory)定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体的类. 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向Client端提供一个接口,使客...
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2014-05-14 09:56:56
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