网络是由节点和连线构成,表示诸对象及其相互联系。在数学上,网络是一种图,一般认为它专指加权图。网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型。在计算机领域中,网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享...
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2014-05-12 17:57:24
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框架一瞥PureMVC是一个为创建基于经典MVC元设计模式应用的轻量级框架。此框架是开源且免费的,已经被AS2,AS3,Java,C#以及其他流行语言所实现。这也允许在多样的平台上开发,包括:l移动环境:FlashLite,.Net集成框架,J2MEl服务器环境:ColdFusion,J2EE,PH...
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2014-05-12 17:25:37
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----本文大纲简介资源配置拓扑图实现过程====================一、简介MMM
即Master-Master Replication Manager for
MySQL(mysql主主复制管理器)关于mysql主主复制配置的监控、故障转移和管理的一套可伸缩的脚本套件(在任何时候只有...
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2014-05-02 15:53:39
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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2014-05-02 15:47:08
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源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
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2014-05-02 15:27:43
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Ispeak许旭东凭什么入主酷6?发布:莫玉津2014年04月2日12:00来源:硅谷网我要评论(0)
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今日,酷6网的资本运作的新闻搅动了网络视频领域的一江春水。酷6网公告称,其控股股东盛大网络集团将其所持有的部分酷6股份出售给Ispeak(IS)创始人、控股股东许旭东....
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2014-05-02 15:01:46
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using System.Collections.Generic;using
System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class CreateAssetbundles{ // This
method creates an assetbundl...
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2014-05-02 14:55:17
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浅淡传统企业进入移动互联网的几种方式2013-07-11
17:22来源:小马刀blog1个评论分享文章A-A+文/小刀马据有关机构统计,中国移动互联网呈现激增的发展态势,今年年中我国移动互联网用户数达4.6亿左右。除了用户规模快速上升之外,用户的使用强度也在增加。对于同时使用电脑和手机上网的用户而...
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2014-05-02 14:18:32
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”基于用户的协同过滤算法“是推荐算法的一种,这类算法强调的是:把和你有相似爱好的其他的用户的物品推荐给你。
要实现该推荐算法,就需要计算和你有交集的用户,这就要用到物品到用户的反查表。
先举个例子说明下反查表:甲喜欢的物品有:A、B、C;乙喜欢的物品有:B、E、F;丙喜欢的物品有:A、J、K...
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2014-05-02 13:37:25
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