下面我们把这个控件内嵌到Layout中做一些动画和展示,效果图:
这个子控件可以上下移动,可以左右滑动,如果上下滑动距离大于左右滑动距离,则必须上下滑动
这样来写onTouch事件:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mVelocityTracker == null) {
m...
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移动开发 时间:
2014-08-08 21:25:46
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关于ListView设置了OnScrollListener之后onScrollStateChanged()和onScroll方法监听不到的问题:
原因:
首先OnScrollListener是焦点滚动的监听事件,需要有焦点才能响应。如果在ScrollView中内嵌了ListView之后,动态计算了ListView的高度,并予以设置高度,那么这时用户拖动界面,造成的滚动是ScrollView的滚...
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移动开发 时间:
2014-08-08 16:09:26
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说说:这道题非常之坑!开始还以为要递归判断的,其实根本不用,只要判断第一层的S即可,其中内嵌的S肯定是正确的。居然还有这样的题目,真的很无语╮(╯_╰)╭...
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2014-08-07 15:41:30
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Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以...
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2014-08-07 02:57:18
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一直在用Sublime Text + ctex集成环境编写Latex文档,最近发现ctex套件内嵌的MiKTeX包管理器功能太弱了,遂将目标转向了功能更加强大的Tex Live环境。首先安装Tex Live环境,可以选择在线安装或者下载iso文件安装。可以参考官方网站的安装教程http://www....
阔别1年半之久,一个JavaScript和ios通讯的想法终于被实现了(我不知道别人有没有早就实现过~)。 记得早期ios内嵌html做通讯时,貌似做好的办法只能是 ios通过url来截取页面发送消息,但是这样一来如果页面框架对url的依赖比较高那么就会出问题,并且频繁改url,ios可能并不...
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2014-08-05 15:21:19
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gcc内嵌汇编简介 在内嵌汇编中,可以将C语言表达式指定为汇编指令的操作数,而且不用去管如何将C语言表达式的值读入哪个寄存器,以及如何将计算结果写回C 变量,你只要告诉程序中C语言表达式与汇编指令操作数之间的对应关系即可, GCC会自动插入代码完成必要的操作。 1、简单的内嵌汇编 例: __asm_...
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2014-08-04 21:21:28
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明确了方阵数字是螺旋递增以后,发现每一个“口”字型的一圈数字正好闭合且连续递增。所以解题思路是由“口”字型的 递增依次向内嵌套。先填充最外层“口”字型的一圈数字,接着填充次外层……最后填充最内层的四...
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2014-08-04 11:17:37
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榨干FPGA片上存储资源 记得Long long time ago,特权同学写过一篇简短的博文《M4K使用率》,文章中提到了Cyclone器件的内嵌存储块M4K的配置问题。文中提到了这个M4K块除了存储大小是有限的4Kbit,它的可配置的Port数量也是有限的,通常为最大36个可用port。当时只是...
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2014-08-02 15:14:53
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当您改变视图的边框矩形时,其内嵌子视图的位置和尺寸往往也需要改变,以适应原始视图的新尺寸。如果视图的autoresizesSubviews属性声明被设置为YES,则其子视图会根据autoresizingMask属性的值自动进行尺寸调整。简单配置一下视图的自动尺寸调整掩码常常就能使应用程序得到合适的行...
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2014-08-02 12:35:43
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