嵌入式固件的系统区(system disk,SD)包括操作系统、驱动、中间件、应用和字库、UI资源等文件,本文讲述SD区的文件系统设计。文件系统最主要的目标是为了实现单个文件的定位和读写。因为一般代码都是不可自修改的,即量产之后不会有写操作,所以嵌入式系统的SD文件系统就是为了能够简单、高效地定位某...
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2014-10-13 18:23:26
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软件的架构设计,思路遵循由大及小。相较于Class Diagram,Package Diagram从更宏观的角度来展示软件的架构设计,主要体现在代码组织方面。Package Diagram对一些大型的项目特别有用。顺便说一句,良好的代码组织,对软件的可维护性至关重要,请认真的规划你的包结构。下文将简单介绍Package Diagram,主要分两块,什么是Package,以及Package之间的关系...
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2014-10-13 15:39:19
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最近在做一个客户端程序的架构设计,看了下服务器给的初版接口文档,发现做的非常不好,接口设计没有任何规范可言,也没有规律。着手修改了一下,给出了一些修改意见。现在把这些心得分享给大家,希望大家以后再设计接口时,也能遵循这些规范,让我们的程序员在coding的时候能够更加顺手。所谓RESTful架构,就...
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2014-10-13 14:46:59
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Service作为Android架构设计的一个重要组件,开发中使用很多介绍Android Service的文章很多。这里记录一下自己使用Service的心得,方便自己和朋友查阅1.同一个包内的activity和service,如果service没有设定属性android:process=":remo...
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移动开发 时间:
2014-10-13 12:43:09
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中介者模式(Mediator):主要用来降低类与类之间的耦合的,因为如果类与类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。
中介者模式只需关心和Mediator类的关系,具体类与类之间的关系及调用交给Mediator就行。...
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编程语言 时间:
2014-10-13 02:03:38
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在嵌入式系统中,驱动都是以API的方式提供给应用进行调用。这里介绍嵌入式系统的API设计和管理实现方法。
享元模式(Flyweight):运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象。主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销。在某种程度上,你可以把单例看成是享元的一种特例。
享元与单例的区别:1、与单例模式不同,享元模式是一个类可以有很多对象(共享一组对象集合),而单例是一个类仅一个对象;2、它们的目的也不一样,享元模式是为了节约内存空间,提升程序性能(避免大量的new操作),而单例模式则主要是共享单个对象的状态及特征。...
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编程语言 时间:
2014-10-12 23:50:48
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备忘录模式(Memento): 主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。
Memento设计模式用来备份一个对象的当前状态,当需要的时候,用这个备份来恢复这个对象在某一个时刻的状态。...
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编程语言 时间:
2014-10-12 18:18:38
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解释器模式(Interpreter):它定义了对象与对象之间进行某种操作之后会得到什么值。一般主要应用在OOP开发中的编译器
的开发中,所以适用面比较窄。
解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式的解释器等等。...
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编程语言 时间:
2014-10-12 17:41:48
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责任链模式(ChainOfResponsibility): 有多个对象,每个对象持有下一个对象的引用,形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求,但是发出者并不清楚最终哪个对象会处理该请求。
1、责任链模式可以实现,在隐瞒客户端(不知道具体处理的人是谁)的情况下,对系统进行动态的调整。
2、链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。...
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编程语言 时间:
2014-10-12 17:41:18
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276