2014-06-15星期日9:35:04Flyweight,继续GOF。1、IntentUsesharingtosupportlargenumbersoffine-grainedobjectsefficiently.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2、AlsoKnownAs3、Motivat...
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2014-07-07 13:21:07
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Android可能发生内存泄露的地方总结:1.查询数据库没有关闭游标2.构建adapter时,没有使用缓存的convertView3.Bitmap对象不使用的时候调用recycle()方法释放内存4.释放对象的引用5.单例模式引用context,如果使用actvitiy-context,会造成内存泄...
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2014-07-01 21:27:23
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1.TimePicker控件最近感觉每个开发平台的控件基本都差不多,在Android中控件的事件和.net控件直接写事件有一定的区别,net事件可以直接界面进行事件的绑定哈。不过在Silverlight中,如果用MVVM设计模式的话,也可以自己为控件写Command命令的,可以取代控件的事件。Tim...
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2014-07-01 20:43:57
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单例模式三种写法:第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private Singleton(){} public static S...
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2014-07-01 20:39:28
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作者:卿笃军原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/35263857MFC中一个类要訪问另外一个类的的对象的成员变量值,这就须要获得原来那个类对象的指针,事实上有好几种方法都能够实现。比方维护一个单例模式、设置静态变量等等。我们这里举个...
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2014-07-01 13:21:29
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原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.htmlMVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model)、视图(View)和控制Controller)。MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开,将应用程序分成三个核心...
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2014-07-01 00:32:11
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Singleton 是对全局变量的取代策略
作用:保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局唯一的访问点。
仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。
提供访问它的全局访问点:访问静态成员变量的静态成员函数来体现。
《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问...
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2014-06-30 20:27:52
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设计模式之中介者模式(Mediator)摘录!...
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2014-06-30 18:38:07
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学过设计模式,用过设计模式,但是转瞬又忘了,这些模式到底是什么,到底是干什么用,到底是用在哪里的.看DRP的时候,又介绍了代理模式,介绍了静态代理,动态代理;当时就觉得代理模式,就像是在客户端和真实的主题类中加了一个隔层,就像是解耦,加了一个中间层.
之前学习的时候,感觉那个例子举得不好,我一直不明白为什么要用代理.他的例子说了一个人小明要追小美,但是小明拜托小代去帮忙追小美,...
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2014-06-30 17:58:08
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设计模式之备忘录模式(Memento)摘录!...
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2014-06-30 17:52:59
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