0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
                            
                            
                                分类:
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2014-05-09 07:05:56   
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                                首先是头文件 
部分代码是借鉴加修改  大部分是自己写的。
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
  ...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-09 01:00:56   
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                                鉴于诺基亚(微软移动这个没人用的手机)开发者比较少,cocos2dx移植方面更是少的问题,总结一下WP8移植方面的资料,希望对大家有用,自己也当作笔记留念。1、WP8方面有两种方式创建项目,HelloCpp和TestCpp就是这样,XAML方式和纯c++方式。最好选择xaml方式,因为你有可能会c+...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵cocos2d-x3..
                            
                            
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2014-05-08 16:49:40   
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                                cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵移动一个sp..
                            
                            
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2014-05-08 16:41:42   
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                                cocos2d-x 101次相遇 / 目录 
1   安装和环境搭建 -xcode 
2   Scenes , Director, Layers, Sprites
3   建立图片菜单 
4   在HelloWorld上--建立新场景 
5   增加一个精灵sprite 
5.1   缩小sprite并使之完整显示
6   action ,移动sprite 
7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8   使用触摸事件移动 精灵...
                            
                            
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2014-05-08 11:06:49   
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                                “客户与客服供需不对等、交流方式杂乱、客户提问时间点不确定并且重复率高”,还在为您的企业出现如此困境而担忧吗?针对目前炙手可热的“垂直网站+电子商务+微信公众号”互联网地带出现的如此困境,智能企业客服无疑是解决此问题的一剂良药。
为什么要用智能企业客服
 节省巨大的人力成本。有了智能企业客服,不用再担心客户与客服供需不对等的问题,故有一智能客服,绝不会放过一个提问。
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2014-05-08 11:03:05   
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                                1、如果要让你个精灵先移动到某个坐标,然后再旋转,该如何实现呢?
	答:当然是使用Sequence了,疗效过,效果好!
2、如果想让一个对象的动画播放完后,另外一个对象接下去播放
	答:这个的实现方法就比较多了,用TargetedAction 或者 Callfunc 等,都是可以的;
3、如果想让多个对象安卓不同的时间段播放,那么该怎么做呢?	答:那就用多个Callfunc或者TargetedAction。如果你是这么回答的话,那我也只能呵呵了,有人会说用ActionManage,这个我没怎么去用过,这样也...
                            
                            
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2014-05-08 10:43:54   
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                                前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
                            
                            
                                分类:
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                                cocos2d-x 101次相遇 / 目录 
1   安装和环境搭建 -xcode 
2   Scenes , Director, Layers, Sprites
3   建立图片菜单 
4   在HelloWorld上--建立新场景 
5   增加一个精灵sprite 
5.1   缩小sprite并使之完整显示
6   action ,移动sprite 
7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8   使用触摸事件移动 精灵...
                            
                            
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