一、 
基本简介block用来保存一段代码block的标志:^block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多block跟函数很像: 
1.可以保存代码 2.有返回值 3.有形参 4.调...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-12 13:01:45   
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                                private ViewFlipper flipper; private float startX; 
private Animation in_lefttoright; private Animation outlefttoright; private 
Animation in_righttole....
                            
                            
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2014-05-12 10:00:20   
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                                由于开发工作中要用到OpenGL的API进行渲染,公司配的电脑又是集成显卡,所以想知道显卡对OpenGL的支持程度。 下面介绍的方法就解决了这一点。 
1、下载安装EVEREST Ultimate Edition到电脑上 下载地址:自行百度。 2、打开EVEREST Ultimate Edition ...
                            
                            
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2014-05-12 09:55:11   
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                                定义回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。实现的机制[1]定义一个回调函...
                            
                            
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                                NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(6_0) UIRefreshControl 
有个毛病有时会出bug 动画下拉就不动了,这里给出修复处理:@interface UICollectionView 
(FixRefreshControlJump)@end#import "UICollectio...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-10 07:44:40   
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                                ## Introduction读这篇论文的机缘巧合很有趣,我在Unity3D的Asset 
Store上看到一个叫做[Dyanmic 
Bones](http://u3d.as/content/will-hong/dynamic-bone/7fH)的项目,使用物理动画真实地模拟了角色的躯干动作,20$还...
                            
                            
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                                perspective projectiontitle: perspective projection 
tags: ["openGL", "Markdown", "mathjax"] notebook: notes --> 
关于投影变换NDC我们先介绍一个概念,NDC(Normalized Devi...
                            
                            
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                                QWidget工程 1 #include "mywidget.h" 2 #include 
"ui_mywidget.h" 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 8 
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-05-10 06:36:46   
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                                原文:http://dean.edwards.name/weblog/2009/03/callbacks-vs-events/先看如下代码:1 
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {2 
console.log("Ini.....
                            
                            
                                分类:
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                                背景:想要实现body1与body2接近到一个距离s后,将两者合并。
想法1:调用在回调函数:beginContact 中完成,但最终没能实现想要的效果。这个函数只在fixture1与fixture2发生接触的瞬间被调用。只要两个fixture没有分离,无论怎么移动body2,这个函数是不会再被调用的了,所以我的想法失败了。
endContact函数,在两个fixture分离时被调用一次;
...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-10 04:31:48   
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