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搜索关键字:opengl 回调函数 用户交互 动画    ( 23766个结果
12-Objective-C特有语法:(高效率)block数据类型
一、 基本简介block用来保存一段代码block的标志:^block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多block跟函数很像: 1.可以保存代码 2.有返回值 3.有形参 4.调...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 13:01:45    阅读次数:225
界面切换动画效果
private ViewFlipper flipper; private float startX; private Animation in_lefttoright; private Animation outlefttoright; private Animation in_righttole....
分类:其他好文   时间:2014-05-12 10:00:20    阅读次数:372
【OpenGL】查看显卡对OpenGL的支持程度
由于开发工作中要用到OpenGL的API进行渲染,公司配的电脑又是集成显卡,所以想知道显卡对OpenGL的支持程度。 下面介绍的方法就解决了这一点。 1、下载安装EVEREST Ultimate Edition到电脑上 下载地址:自行百度。 2、打开EVEREST Ultimate Edition ...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 09:55:11    阅读次数:251
CallBack函数
定义回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。实现的机制[1]定义一个回调函...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 14:57:55    阅读次数:256
ios fix UIRefreshControl bug
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(6_0) UIRefreshControl 有个毛病有时会出bug 动画下拉就不动了,这里给出修复处理:@interface UICollectionView (FixRefreshControlJump)@end#import "UICollectio...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 07:44:40    阅读次数:529
Advanced Character Physics
## Introduction读这篇论文的机缘巧合很有趣,我在Unity3D的Asset Store上看到一个叫做[Dyanmic Bones](http://u3d.as/content/will-hong/dynamic-bone/7fH)的项目,使用物理动画真实地模拟了角色的躯干动作,20$还...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:25:47    阅读次数:299
10分钟入门opengl投影变换推导(内含mathjax公式)
perspective projectiontitle: perspective projection tags: ["openGL", "Markdown", "mathjax"] notebook: notes --> 关于投影变换NDC我们先介绍一个概念,NDC(Normalized Devi...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:16:39    阅读次数:404
C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- 使用图片与动画
QWidget工程 1 #include "mywidget.h" 2 #include "ui_mywidget.h" 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 8 MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) ...
分类:编程语言   时间:2014-05-10 06:36:46    阅读次数:354
回调函数与DOM事件
原文:http://dean.edwards.name/weblog/2009/03/callbacks-vs-events/先看如下代码:1 document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {2 console.log("Ini.....
分类:其他好文   时间:2014-05-10 06:26:41    阅读次数:273
libgdx, contact 接触的调用情况分析
背景:想要实现body1与body2接近到一个距离s后,将两者合并。 想法1:调用在回调函数:beginContact 中完成,但最终没能实现想要的效果。这个函数只在fixture1与fixture2发生接触的瞬间被调用。只要两个fixture没有分离,无论怎么移动body2,这个函数是不会再被调用的了,所以我的想法失败了。 endContact函数,在两个fixture分离时被调用一次; ...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 04:31:48    阅读次数:261
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