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编程语言 时间:
2014-06-25 19:52:36
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196
创建型: 1. 单件模式(SingletonPattern) 2. 抽象工厂(AbstractFactory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype)结构型: 6. 适配器模式(AdapterPattern)...
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其他好文 时间:
2014-06-25 18:16:08
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148
设计模式六大原则(5):迪米特法则定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对...
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其他好文 时间:
2014-06-25 18:08:50
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历经n多天,组合查询模板终于做完了,总结一下这几天的成果,和大家一起学习交流。
先看一下父窗体的关键代码:
父窗体代码:
Public Class frmComboQuery
Protected Overridable Sub frmComboQuery_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
...
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其他好文 时间:
2014-06-25 00:20:41
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323
一、基本原则
1、用户体验原则UCD,以用户为中心去设计
2、设计模式是可重用的设计规范实现
3、反模式是糟糕设计的典型,极力避免使用
4、试验模式——超越既有理念和移动现状的设计,有望成为下一个主流UI设计模式。
二、主要内容...
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移动开发 时间:
2014-06-24 23:31:58
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重构机房的时候用到了单例模式,在这里稍稍回顾一下。
单例模式,顾名思义就是一个类只有一个实例,在机房收费系统中,主要是才子窗体实例化的时候用到。如果没有使用单例模式时代码是这样的:
Private Sub 修改密码ToolStripMenuItem_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles 修改密码T...
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其他好文 时间:
2014-06-24 21:31:32
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299
设计模式是人类智慧的结晶。设计模式就是遵循六大基本原则的,分为三个类别模式,尽管每一个设计模式可能只遵循六大基本原则中的几个,但运用正确我们就会变得不简单。而六大基本原则又是基于面向对象的。所以通过设计模式的灵活运用可以实现面向对象的优点。...
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2014-06-24 19:52:34
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200
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设....
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其他好文 时间:
2014-06-24 18:45:47
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143
为了提高软件的灵活性和可维护性,软件的代码需要科学的管理,我们引入了架构这个词。设计模式提醒我们,软件中重复性的代码需要封装起来。最近在做收费系统时,需要和数据库进行频繁的联系,既然是重复的使用,就需要封装,这里使用到了sql helper 。...
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数据库 时间:
2014-06-24 15:41:00
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302