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系统字体大小设置
问题:     在项目中遇到需要修改字体大小的问题。当修改设置里面字体大小的时候,根据情况决定当前应用是否需要同步系统的字体大小。一般在需要完整显示字体的应用中有此需求。华为荣耀的手机桌面似乎就针对这个做了判断,不管系统字体修改成什么样,似乎都是一个默认值,反正我是没有用肉眼看到有什么改变。虽然有点固定,但是好歹也整成了可以完整显示应用名称了。 分析:     在设置中既然有该功能,...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:14:56    阅读次数:384
《大话西游》经典对白
《大话西游》经典对白经典对白之一:至尊宝趁乱向后院追去,在后院找到绝望地坐在井边的紫霞。“你怎么躲在这里啊?”至尊宝问。突然,紫霞仙子拔出宝剑抵在至尊宝的咽喉上。画外音:当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话,虽然本人生平说了...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:30:08    阅读次数:341
浏览器内核
浏览器内核浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 03:04:34    阅读次数:319
《网站开发》——童学馆1
经过一晚上,我决定还是先把网站下载下来吧!毕竟是新手呢(我这么说是不是有点耍赖的感觉?)! 下面便是软件下载后给我的一个文件夹…………内容挺多的 我看了一下文件,文件更多……………… 一千多个,完全不知道从哪里入手呢!先用Dreamweaver打开看看吧!!!分析,分析! 哇,涉及了好多我不...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 02:51:10    阅读次数:374
Android开发和测试实践 - 接入友盟统计
这两年一直在做无线的测试,后续还会继续去做无线的测试,但是之前因为时间的原因一直都没有非常仔细的了解到代码层面。近期抽空自己做了些app的开发,决定如果想把移动的测试做好做深入,有一定的app开发经验非常的有必要,因为只有这样很多东西才能真正理解了。另一个方面,这本身就很有趣。 实践的过程也想陆续整理出来,做下笔记,也给别人一些参考,遇到很多问题的时候也是到谷歌度娘的找答案,帮助很多。目前更...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:28:40    阅读次数:472
仿nginx Http服务器的设计与实现(一)——多进程和多路IO的实现
最近在尝试自己写一个Http服务器,在粗略研究了nginx的代码之后,决定仿照nginx中的部分设计自己实现一个高并发的HTTP服务器,在这里分享给大家。...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:345
深入浅出Struts2
Struts2简介             Struts 2框架作为Struts 1.X框架的替代技术,相对Struts 1.X来说,有着本质上的改变, Struts 2框架是从WebWork框架发展而来的.Apache Struts 2即是大家之前所熟悉的webwork2.随着各自的发展,webwork和Struts社区决定将二者合并为Struts2,新版本的Struts与以前版本一样更易于使...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:36:20    阅读次数:249
程序员找工作经验
我是2013.04.01左右的时候开始准备找工作的,找工作的时候自己有些迷茫:1.不知道想要从事什么方向的工作;2.不知道要去哪里工作。 于是我在网上搜了很多的面经,另外找了几本书看了下,后来决定了以下几个方向:1.图像、视觉;2.分布式计算或存储;3.机器学习;4.北美求职。 虽然上面列了这么多条,但是这些方向的面试都会有算法面试,所以我首先就开始了算法的练习,在这里我推荐几个不错的网站:1...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:34:22    阅读次数:274
设计模式总结
1.简单工厂模式:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现 2.策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且是他们可以相互替换。使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 3.装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更加灵活。 4.代理模式:为其他对象提供一种代理控制对这个对象的访问...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:34:21    阅读次数:328
*音频-2
4.2音频 4.2.1数字声音基础 1.声音信号 声音是通过空气传播的一种连续的波,称为声波,声波在时间和幅度上都是连续的模拟信号,通常称为模拟声音(音频)信号。人们对声音的感觉主要有音量、音调和音色三个指标。 (1) 音量(响度)。声音的强弱程度,取决于声音波形的幅度,即取决于振幅的大小和强弱。 (2) 音调。人对声音频率的感觉表现为音调的高低,取决于声波的基频,基频越低,给人的感觉越低沉,频率高则声音尖锐。 (3) 音色。由混入基音(基波)的泛音所决定,每种声音又都有其固定...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:33:20    阅读次数:377
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