using UnityEngine;using System.Collections;public interface IState { void BeforEnter(); void BeforLeave();}public interface ISceneState: IState ...
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编程语言 时间:
2015-01-07 00:23:11
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上一篇简单介绍使用Prism中的NotificationObject,以及DelegateCommand。这一篇更是简单,仅仅描述下DelegateCommand如何使用。
1. Install the wayFinder package2. Select the resource which you want to show:The 'published' resources are shown in drak icon, otherwise light color....
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2015-01-06 22:48:31
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怎样提高VR渲染速度分析!!!!VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形...
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2015-01-06 17:37:52
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VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形抗锯齿方面Image sampl...
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2015-01-06 17:25:17
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I bought my 325d 2007 with unnervingly clean exhaust tips. And shortly after having DPF warning light comes on, 1k later still on and even after thras...
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2015-01-06 15:00:30
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基于Android平台开发的手电筒Light
1. 需求分析:
在现代社会中,手机的功能越来越完善,手电筒就是这些功能中必不可少的一种。当行走在漆黑的道路上,当你在黑暗狭小的地方寻找物品,当你在家中停电之时,如果你的手机拥有了手电筒的功能,那将为你带来莫大的方便。当然,它的用处不仅仅只是这样,有了这样一个方便携带的手电筒,在许多时候都是大有益处,因此,开发出了手电筒这一应用程序。
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移动开发 时间:
2015-01-06 13:52:18
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前言: 最近在工作中发现我们前端没有一个系统的体系去支撑,产生很多不必要的代码冗余,一些公共的视图模块重复开发,导致开发效率下降,最让我郁闷的是,前端开发好的静态页面给java开发去做业务逻辑处理,会彻底的把我们开发的页面结构改的惨目忍睹。这样的形式做项目在不去想点子优化做法,真不是个合格的程序员。...
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2015-01-06 13:36:38
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今天遇到一个问题:比如 绘制了一个带有 vertexColor的三角形在wireMode下 想显示vertexColor的颜色在boldMode下 想显示纹理贴图的颜色怎么办?解决方式:开启light,同时设置colorVertex不参与light颜色下像素的计算。Device->SetRender...
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2015-01-06 00:46:45
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13.c和汇编的相互调用 新建light.c: 修改start.S: 修改Makefile:加light.o 最后make成功,烧写成功。 同样,我们也可以在C函数里调用我们的汇编里面的函数:
修改start.S:把light_led申明为global: 在light.c中被调用: Make编译烧写...
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2015-01-05 18:33:45
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