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移动开发 时间:
2015-03-20 14:17:09
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2015-03-19 12:52:05
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2015-03-18 13:44:24
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随着《致北漂Linux伙伴们的一封信》原创文章在各大IT论坛的IT学友热烈的反馈和讨论,尤其是在51cto网站的大用户访问下,影响和感染了很大一批同学,总访问量超过10000次,得到了很多专业网站的转载和宣传,当然这些远远还不够,我希望更多成千上万的人都能看到(愿望是要有的,..
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2015-03-17 16:02:52
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UNITY5前几天发布之后,笔者很快就下载了一个进行使用,但是在地形测试的时候,发现会产生碰撞的错误问题
开始费了很多神,但是最后发现问题出在Unity5本身上面
在官方论坛找了半天,发现很多人也有这种问题:
解决办法是:关掉项目,重新打开就好了,官方已经注意...
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2015-03-15 13:54:16
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Fixed function shader简介:属于固定渲染管线Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。例一:显示单一颜...
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编程语言 时间:
2015-03-10 21:05:22
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。下载美丽的地球工程原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图(1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果(2)通过地球和云的颜色值叠...
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2015-03-10 21:03:43
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragme...
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2015-03-10 20:59:35
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强...
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编程语言 时间:
2015-03-10 19:17:23
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原创文章,转载请注明:MyEclipse下struts2配置使用和Ajax、json的配合新手,初学struts2的配置,同时尝试与Ajax通过json交互。首先介绍MyEclipse下struts2的配置。1.struts2的配置 右键项目,MyEclips->project facets->i....
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2015-03-09 10:52:12
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