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搜索关键字:原创文章    ( 2528个结果
【原】你真的懂iOS的autorelease吗?
=======================================================原创文章,转载请注明 编程小翁@博客园,邮件zilin_weng@163.com,微信Jilon,欢迎各位与我在C/C++/Objective-C/机器视觉等领域展开交流!=========...
分类:移动开发   时间:2015-03-20 14:17:09    阅读次数:245
【原】iOS容易造成循环引用的三种场景,就在你我身边!
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分类:移动开发   时间:2015-03-19 12:52:05    阅读次数:214
【原】iOS下KVO使用过程中的陷阱
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分类:移动开发   时间:2015-03-18 13:44:24    阅读次数:153
【北漂故事】幸福感你去哪儿了
随着《致北漂Linux伙伴们的一封信》原创文章在各大IT论坛的IT学友热烈的反馈和讨论,尤其是在51cto网站的大用户访问下,影响和感染了很大一批同学,总访问量超过10000次,得到了很多专业网站的转载和宣传,当然这些远远还不够,我希望更多成千上万的人都能看到(愿望是要有的,..
分类:其他好文   时间:2015-03-17 16:02:52    阅读次数:165
【Unity5】出现地形错误的解决办法,Terrain error
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】 UNITY5前几天发布之后,笔者很快就下载了一个进行使用,但是在地形测试的时候,发现会产生碰撞的错误问题 开始费了很多神,但是最后发现问题出在Unity5本身上面 在官方论坛找了半天,发现很多人也有这种问题: 解决办法是:关掉项目,重新打开就好了,官方已经注意...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 13:54:16    阅读次数:224
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二讲Fixed Function Shader
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Fixed function shader简介:属于固定渲染管线Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。例一:显示单一颜...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 21:05:22    阅读次数:181
Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。下载美丽的地球工程原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图(1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果(2)通过地球和云的颜色值叠...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 21:03:43    阅读次数:438
Unity3D教程宝典之Shader篇:第三讲Vertex&Fragment Shader
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragme...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 20:59:35    阅读次数:237
Unity3D教程宝典之Shader篇:第一讲Shader总篇
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 19:17:23    阅读次数:168
MyEclipse下struts2配置使用和Ajax、json的配合
原创文章,转载请注明:MyEclipse下struts2配置使用和Ajax、json的配合新手,初学struts2的配置,同时尝试与Ajax通过json交互。首先介绍MyEclipse下struts2的配置。1.struts2的配置 右键项目,MyEclips->project facets->i....
分类:Web程序   时间:2015-03-09 10:52:12    阅读次数:285
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